Kick to za mało.
Racjonalnym sposobem na zażegnanie fali "afczenia" może być:
1) Debuff:
Rundy po jak i zarówno w trakcie trwania "afczenia". Czyli po upływie X czasu dostajemy w ów rundach debuff'a na dmg/ilosc zdobywanych Rpg, Expa/Szanse na drop ( do wyboru do koloru )*
Mapy. Czyli na cały okres mapy mamy powyżej wymienione debuffy
2)Kara:
Zabranie przywilejów na czas określony**
Typowe i nieskuteczne Afk = Kick
Wszystko co wyżej napisałem jest przewidziane w większości do jednorazowego "afczenia".
Wiadomo jednak że niektórzy mają skłonności afczyc nawet kilka godzin.
dlatego szczególnie dla nich:
a)Kara serwerowa
"Wyciek z konta" czyli gracz po Y czasu traci ilość C pieniędzy. Wartość C wzrasta gdy wartość Y np (zostanie przekroczona dwukrotnie lub osiągnie kolejną wartość)***
"Ceny drożeją"- na określony czas/nieokreślony ceny w sklepie/ceny ulepszeń/itp zostają zwiększone o jakiś mnożnik zależny od przebytego czasu AFK****
*-Wszystko można dostosować np 1 rzecz po określonym czasie kolejna po następnym przedziale czasowym
**-Skonstruować ( o czym juz napomnialem Albertowi ) Mini bansa na podstawie Bana na przywileje
***-Zdaje sobie sprawę z ilości powtórzonego słowa "wartości"
****-Ewentualnie można by zrobić tabele AFK ( w celach informacyjnych i nie tylko )
W przypadku adminów uważam że można ich zwolnić z pkt "2) Kara "