N[e]wb[i]
Użytkownik-
Postów
66 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2 -
Dotacje
0.00 PLN -
Wpisów na czacie
12
Ostatnia wygrana N[e]wb[i] w dniu 13 Stycznia
Użytkownicy przyznają N[e]wb[i] punkty reputacji!
Informacje
-
Płeć
Brak informacji
-
Lokalizacja
Podkarpacie
Ostatnie wizyty
7 891 wyświetleń profilu
Osiągnięcia N[e]wb[i]
-
Am3ba zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
odwołanie - N[e]wb[i]
-
Betidra11 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
odwołanie - N[e]wb[i]
-
Dobry. W odniesieniu do bana jakiego dostałem i oskarżeń ze strony admina Evolution: 1. Szkoda, że perfidnie wyciąłeś z kontekstu fragment gdzie akurat skanuje, a nie dałeś akcji od jej samego początku, szukałem, ale nie mogłem znaleźć demka na hltv z tego dusta2, jak mi podasz dzień i godzine to ci to rozrysuje dlaczego tam skanowałem (TAK,TAM DA SIĘ SKANOWAĆ, a jak wiemy jest to bardzo kontrująca pozycja jeżeli chcesz wejść na B od strony środka. Dla ciebie to jest wh/esp, triggerbot(XD?) i info od boga, dla mnie to jest reakcja na akcje jaką zastosował gracz Elliano, którego przeskanowałem, coś mi świta, że mogłem być wcześniej wcelowany z ct na brame b i widziałem jak przechodził do lewej strony Jak mogę zabić gracza skanem to go zabijam skanem, po co ryzykować wyjście i nadzianie się na Eliano, który właśnie stał po lewej stronie jak już wcześniej wspomniałem i pozostał z tego co pamiętam jeszcze drugi gracz, który najpewnie stał gdzieś na podeście/ w bsie. Jak macie ludziska trochę godzin w cs 1.6 i schowa się wam gość za skrzynką, a wy wiecie, że możecie ten element mapy(teksturę) przeskanować, to SKANUJECIE CZY CZEKACIE aż na was wychyli? Odpowiedźcie sobie sami. 2. Sytuacja na mapie westwood gdzie gracz dostał skana w głowę, GDZIE TOTALNIE WCZESNIEJ GO NIE WIDZIAŁEM, NIE SŁYSZAŁEM, NAWET TAM BĄKA NIE PUŚCIŁ, to skąd ta głowa? A no mili państwo, dobrze, że nasz kochany Evolution dał slow-motion, możecie zauważyć między 15 a 16 sekundą na tym demku, że na teksturze okienka są oddawane strzały co powoduje czarne kropki, bo wiadomo w cs 1.6 jak strzelasz to ślad zostaje na teksturze w postaci ciemniej kropki. Tych kropek tam jest kilka co mogłoby sugerować, że te strzały skądś były/są oddawane, strzały były oddawane przez terroryste, który zbiegł z hotelu z dachu i wskoczył na generala i z tego generala tam strzelał. Dlaczego strzelał? No pewnie nie do kaczek, tylko do antyterrorysty który stał właśnie w tym okienku. No to oddałem strzał SKANUJĄCO PENETRUJĄCY, który trafił, i pewnie nie uwierzycie, ale trafił w GŁOWĘ, O NIE, AIM! Teraz kolejny zarzut - aim, gdybym miał aima, to bym wszystko trafiał w głowę :), skany też wszystkie leciałyby w głowe, a nie w inne częśći ciała, a mój hs/kill raczej wypada tak o sobie, na pewno są lepsi w tym aspekcie ode mnie. Czy mają aima? No nie. Czy zeskanowanie kogoś przez ścianę w głowę to AIM? Ależ oczywiście, że NIE. Czy mam aima? Ależ oczywiście, że NIE. Czy Evolution ma aima? Ależ oczywiście, że NIE. Aim to nie jest coś czego gołym okiem od razu nie widać, tylko coś co widać czarno na białym, na yt pełno jest highlightow to sobie możecie porównać, jak wygląda posiadanie aima, a jak wygląda skill/fart. 3/4/5. TRIGGERBOT TRIGGERBOT TRIGGERBOT oj jaka gra z tobą jest piękna - nigdy tak nie powiedziałem, dlaczego? Bo nie mam triggerbota. Ogolnie to poczytałem, jako tako o samego w sobie triggerbota do cs 1.6 jako oddzielnego wspomagacza jest ciężko, zwykle jest on już w parze z leis'em albo po prostu wraz z innymi czitami. W dodatku z innych broni, którymi gram często tj. ak/m4/dgl też wchodziłyby magiczne strzały Jak działą triggerbot to też możecie sobie przecież zobaczyć na yt. Ale tak w skrócie, TRIGGERBOT polega na tym, że w momencie kiedy dajmy na to grasz awp i najedziesz celownikiem na wroga, to automatycznie pada strzał, reakcja jest natychmiastowa, trzeba byłoby mieć nadludzki refleks, żeby takie strzały trafiać. Co z tego wynika? To, że nie mam triggerbota. Ale jak to? To czemu te strzały dosięgają celu? Już śpieszę z odpowiedzią. W grach FPS tj. nasz kochany cs 1.6 występuję coś takiego jak TICKRATE. Co to jest TICKRATE? (Posiłkowałem się AI, żeby to jakoś ładnie było wytłumaczone) Tickrate to ile razy na sekundę serwer aktualizuje stan gry. Czyli: -pozycje graczy -strzały -trafienia -ruch Serwer robi takie „odświeżenia” w równych odstępach czasu. Przykłady: 100 tick → 100 aktualizacji na sekundę 50 tick → 50 razy na sekundę 20 tick → tylko 20 Im więcej ticków → tym częściej serwer sprawdza, co się dzieje. Dlaczego przez tickrate ktoś wygląda jak cheater? Kilka sytuacji: 1. „On mnie zabił zanim go zobaczyłem!” -Na jego ekranie mógł Cię widzieć ułamek sekundy wcześniej. 2. Strzał wygląda na natychmiastowy -W rzeczywistości reakcja była normalna, ale przez synchronizację i opóźnienia wygląda jak 0 ms. 3. Spectator / HLTV -Oglądanie kogoś często nie pokazuje dokładnie tego, co widział gracz. -Celownik może wyglądać, jakby teleportował się na głowę. Niski tickrate = więcej dziwnych akcji Na słabych serwerach: -giniesz po schowaniu się za ścianą, -przeciwnik zabija „za szybko”, -trafienia są losowe. I wtedy najłatwiej krzyknąć: AIM! 😉 Tutaj proszę macie zdjęcia poglądowe tak, żebym wam to lepiej zobrazować na czym polega TICKRATE: I JESZCZE NA DOLE JEST ZDJĘCIE! Uproszczając to TICKRATE, im jest niższe tym zostawia większego, nazwijmy to. "Ducha postaci" za sobą, nie trzeba wtedy idealnie trafić w model postaci, który widzimy gołym okiem, wystarczy trafić w tego "ducha postaci". Oczywiście, od razu rozwieje wątpliwości, "duch postaci" pojawia się jak postać wykonuje ruch. W normalnych przypadkach, gdzie serwer byłby "normalny" czyli nie miał kosy, dzięki której szybciej biegamy, oraz podwójnego skoku, który także sprawia, że nasza postać przemieszcza się szybciej, a jak już połączymy oba te warianty, to na podwójnym skoku mając szybką kosę skaczemy jeszcze szybciej, wszyscy dobrze to wiemy i czujemy jak gramy, co sprawia, że "duch postaci" ciągnie się za nami bardziej, niż gdyby tych bajerów na 4funie nie było. To wszystko sprawia, że serwer naprawdę musi się napocić, żeby to wszystko przeliczyć, stąd właśnie takie sytuacje. Na serwerze stwierdzam, że zapewne jest tickrate ustawione na 64, a może i nawet mniej, nie mam jak tego sprawdzić, nie wiem nawet jak to sprawdzić. Do tego dochodzą inne zmienne jak ping, fpsy, komendy typu ex_interp które najpewniej serwer wymusza sam oraz cl_updaterate No, ale zadacie pytanie, czemu do mnie ZNOWU się o to czepiają. Prawda jest taka, że każdy kto łapie za awp na tym serwerze, a ma jakiegoś tam skilla typu Cpr, Gaweł, Gustlik, who.ru, wcześniej Fendi, Kabi, a nawet admini (TAK ONI TEŻ) Jechane, Scream, też maja takie sytuacje, w mniejszym lub większym stopniu, ja to widzę, mógłbym być przykrym małym człowiekiem i wziąć nagrać parę takich demek i pokazać, że tak jest. (Jak będzie konieczność to tak zrobię). Zatem czemu ja? Bo najwięcej gram awpą, najczęściej z niej korzystam. Tutaj małe porównanie, jak nigdy nie prowadziliście samochodu, to nie umiecie nim jeździć, dlatego zapisujecie się do szkoły-jazdy, tam się uczycie jeździć na tyle, żeby zdać prawko, a potem i tak szlifujecie swoje umiejętności na co dzień, im więcej jeździcie tym większa szansa, że będą większe, tylko istnieje ryzyko, że im więcej będziecie jeździć, tym większa szansa, że może wam się przydarzyć losowa sytuacja na drodze tj. np. wypadek. Podobnie jest w grach im więcej grasz tym stajesz się lepszy. Ja grając dużo awp stałem się lepszy, mimo, że mi ta bron na początku przygody z cs 1.6 nie siedziała, ale strzelać strzelać i jeszcze raz strzelać i ten skill będzie rósł. Wiadomo każdy ma swój indywidualny sufit, którego nie jest w stanie przeskoczyć. Mam w tej grze ponad 4k godzin na steam, w dodatku na Nonsteam kolejne około 2 tysiące, co daje łącznie lekko ponad 6k godzin. To nie jest tylko 6k godzin grania w grę. To są lata obserwacji, nauka nawyków, tych dobrych jak i tych złych oraz analiza innych graczy. Przykładowo Paulina stoi cały czas na moście na aztecu Cpr na westwood na początku rundy biegnie z awp na srodek żeby zabic przebiegającego antyteroryste na srodku mapy. Baila ela skacze na dach nad salonem, także na westwood. Na eldorado Gaweł szybko wskakuje na dach stodoły. Jechane, Maniura, Baila ela raszują dachami i wskakują na dach salonu, także na eldorado. Na nuke PRoxima będą w tt wskakuje na skałki i z pomocą bunny hopa (napędzenie się za pomocą skoku) raszuje dworem i leci za hangar, żeby zejść na dół. asf na westwood będąc w tt wskakuje przez okienko do hotelu lub tym hotelem raszuje do generala. Jechane na westwood przebiega srodkiem mapy, wskakuje na skrzynke przy banku i wskakuje na dach nad bsem. Takich przykładów moglbym podac lekko 2x/3x tyle. O czym to świadczy? Dla mnie to nie jest tylko gra na zasadzie strzelaj i zabij, ale też myślenie, analiza ruchów przeciwnika i przewidywanie co się może stać. Bo jeżeli nie będziecie myśleć, to nie przeskoczycie pewnego poziomu. Przykład: Jeżeli jest runda i dajmy na to jest westwood i jesteś antyterrostą, zostałeś zabity przez terrorystę, który stał w okienku w salonie, to w następnej rundzie nie bierzecie pod uwagę faktu, że znowu będzie tam terrorysta? No na pewno bierzecie to pod uwagę, i teraz jak jesteście tam wcelowani zanim on wychyli CZY TO OZNACZA, ŻE MACIE WH? NO NIE. Dlaczego? Bo się właśnie czegoś nauczyliście, że stamtąd może was zabić wróg. Zginiecie następne 10x z tej pozycji, to jeszcze bardziej ją bierzecie pod uwagę w przyszłości. To tak jak z niemowlakiem, też się uczy od zera. Przecież nie z każdego dziecka wyrośnie Profesor Doktor Habilitowany, trafią się też, debile, przestępcy, influenserzy, posłowie itd. itp. Jedziemy dalej, tutaj link do, jak nazwa wskazuje, gry prosów: (oczywiście się nie porównuje, może jakby to było 5/6 lat temu to śmiałbym) https://www.youtube.com/watch?v=LHIxedeqNAo 1.Akcja nr 1, gość tutaj na serwie z buta by perma dostał za WH i "INFO OD BOGA" 2. 46 sekunda, zwolnijcie sobie prędkość odtwarzania do 0.25, strzał poza modelem, TAK WIEM, NIE TAK DUŻY, jak to ma miejsce na demkach, które nagrał Evolution, dlaczego? Serwery na których prosi grali były ustawione na 128 tickrate, dodatkowo jeżeli był to LAN, to nie było pingu no i oczywiście jest to "goły" serwer, bez szybszego biegania, skakania podwójnego itd. (opisywałem wyżej) 3. 1:06 tutaj podobnie, terrorysta akurat podskoczył, strzał poza modelem, reszta opisana wyżej. 4. 1:59 5.2:12 6. 2:38 AIM AIM AIM!!!! TRIGGER!!! 7. 2:42 8. 2;49 9. 2;55 tutaj akurat strzał na tak jakby to najprościej powiedzieć, trzymanym strzale na lpm i w momencie puszczenia strzał właśnie tak wygląda, że jest oddawany bez zoomu, a kropka czyli ślad po strzale jest totalnie daleko poza modelem. 10.3:00 11. 4:39 Tutaj akcja z udziałem Neo, nikomu chyba nie trzeba przedstawiać, Polak, najlepszy według wielu gracz w cs 1.6, i co? Strzał poza modelem 12. 5;18 strzał poza modelem, następny także i kilka sekund później także. Czyli prosi normalnie używali sobie triggerbota na turniejach? No nie, ich jak i nas obowiązuje ta sama mechanika gry, gry która ma ponad 20 lat, nie zmienimy tego, taki już urok tej gry. Oczywiście zachęcam do przejrzenia całego filmiku, a także jak macie czas innych z akcji gry prosów, to może wam się trochę oczy wraz z głową otworzą, że można tak strzelać. Dodatkowo mam mały epizod w cs2. Gra totalnie inna, niepozbawiona swoich wad, ale to nie o tym. W cs2 można sobie dodać do warsztatu różne mapki gdzie ćwiczycie swojego skilla, jedną z takich mapek jest ta: Te "przeskoki" Evolution to nie jest aim, tylko pamięć mięśniowa, która każdy może potrenować, mimo, że dwie inne gry, to zasada jest taka sama, ruch myszką i kliknięcie. Ogólnie to weźcie sobie na yt wpiszcie highligty z cs'ów, czy to 1.6, czy GO, czy 2 bo można odnieść wrażenie, że prawdziwie skrajnych akcji nie widzieliście. Ja również dopóki nie obejrzałem IEM Katowice bodajże w 2015 lub 2016 roku i jak zobaczyłem, że gość zabił drugiego gościa z awp gdy ten był w locie, to było dla mnie wcześniej nie do pomyślenia, że tak można. Prośba do administracji serwerowni o OBIEKTYWNE rozpatrzenie mojego odwołania, subiektywnie wiem, że mnie nie lubicie i prawdziwym powodem bana powinno być "nie chcemy cię w naszym składzie..." Jeżeli ktoś z czytających czegoś nie rozumie, to przeczytajcie drugi raz. "Dobry gracz wie więcej niż widzi". Więcej chciałem napisać, ale nie mam dziś weny. Jeżeli coś jest niejasne służę pomocą. @EDIT to nie był gracz Elpindol tylko Eliano na dust2, pomyłka.
-
Nick: N[e]wb Serwer:4fun Steam ID / SID: STEAM_0:1:185631060 Powód bana: Link do bana: https://ab.cs-luzownia.pl/ban_list.php?bid=815 Uzasadnienie: tak
-
Nick: N[e]wb Serwer: 4fun Steam ID / SID: STEAM_0:1:185631060 Link do bana: https://ab.cs-luzownia.pl/ban_list.php?bid=815 Screenshoty: https://www.mediafire.com/folder/qbz32pwxv0f4v/ssy
-
@ Evolution Tak, ja dobrze wiem ze to 4fun, ale obecnie ruletka poza stratą kasy, gdzie przy wyborze broni na starcie rundy to i tak nie jest żadnym ryzykiem, bo reszta opcji ruletki daje boosta graczowi. Dlatego jak już to dodajcie więcej opcji, które będą też sprawiać kłopot graczom, ktorzy wpisują ruletka
-
Bry. Nie za dużo tych pluginów @ Evolution ? Co do samej propozycji odnośnie ruletki, ja sam z tej opcji nie korzystam, bo jak to zostało tu ładnie ujęte "przeszkadza" to graczom, a ja nie chce być z tym powiązany i denerwować innych, tym, że mi RNG oddało. Samą niewidkę bym USUNAŁ CAŁKOWICIE. A jak już, o ile istnieje takie coś, to dodałbym, że np. widać tylko głowę, rękę, nogę albo biega z wielką maczetą między nogami, a najlepiej zastąpiłbym to propozycją @ Tomass z zamianą modelu postaci. Dawniej bodajże tutaj jak ktoś miał vipa, to były stroje mikołaja, był czerwony i niebieski, zamysł był taki, ze niebieski powinien być CT, czerwony TT, ale było na odwrót.(o ile dobrze pamiętam). Sama nieśmiertelność też byłaby zbyt OP, przecież wtedy 1 gracz mógłby cały przeciwny team wybić, co jest bez sensu. Możnaby dodać, że np, tylko strzałem w głowę da się zabić. Sa na pewno dużo lepsze rozwiązania, które nie będą takiej przepaści wprowadzać w rozgrywce jak w/w niewidka, nieśmiertelność. Dodatkowo, jeżeli jest jakakolwiek szansa naprawić mapę de_anarchy i ją wgrać na serwer to w imieniu wszystkich graczy PROSIMY!! @ Scream.
-
N[e]wb[i] zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Ssy - FendiBendi;
-
Scream. zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Głosowanie na serwer 4Fun!
-
N[e]wb[i] zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[BAN ✘] N[e]wb[i] ban model esl czerwony i niebieski IKS De
-
N[e]wb[i] zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[BAN ✘] N[e]wb[i] ban model esl czerwony i niebieski IKS De
-
Evolution zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Głosowanie na serwer 4Fun!
-
BerT zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Głosowanie na serwer 4Fun!
-
N[e]wb[i] zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Głosowanie na serwer 4Fun!
-
N[e]wb[i] zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Głosowanie na serwer 4Fun!
-
N[e]wb[i] zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Głosowanie na serwer 4Fun!
-
N[e]wb[i] zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Głosowanie na serwer 4Fun!
-
Głosowanie na serwer 4Fun!
N[e]wb[i] odpowiedział(a) na CS-LUZownia.pl temat w Głosuj na nasze serwery!
-
Głosowanie na serwer 4Fun!
N[e]wb[i] odpowiedział(a) na CS-LUZownia.pl temat w Głosuj na nasze serwery!
-
Nick: N[e]wb Serwer: 4fun Steam ID / SID: STEAM_0:1:185631060 Powód bana: demko na forum Link do bana: https://ab.cs-luzownia.pl/ban_list.php?bid=4643 Uzasadnienie: https://www.mediafire.com/file/sfyifk9ci9a5163/dem-4fun_luz.rar/file
-
Nick: N[e]wb Serwer: 4fun Steam ID / SID: STEAM_0:1:185631060 Powód bana: demko na forum Link do bana: https://ab.cs-luzownia.pl/ban_list.php?bid=4521 Uzasadnienie: https://www.mediafire.com/file/ukjy1pi2hrxnx5d/dem-4fun_luz.rar/file
-
Nick: N[e]wb Serwer: 4fun Steam ID / SID: STEAM_0:1:185631060 Link do bana: https://ab.cs-luzownia.pl/ban_list.php?bid=4449 Screenshoty: https://www.mediafire.com/file/plorc1iewj3d2ei/ssy+aztec.rar/file
-
Co do ratsa, jest tak samo lubiany jak i znienawidzony, więc tak bardzo nie broń tej mapy. Fakt, że jest popularny, oprócz office_rats którego zaproponowałem, nie wiem jaką ewentualnie inną odmianę tej mapy możnaby wgrać. NIE ZWIĘKSZENIE WYBORU Z 5 do 7 MAP TYLKO ODSTĘP MIĘDZY NIMI !!!! To jest różnica. Generalnie to mogłem zaproponować zwiększenie z 5 na 10, ale wiem, że nie przeszłoby to, dlatego "tylko" do 7, aby wilk był syty, a owca cała. Problem w tej kwestii jest taki, że gracz X wchodzi na serwer, widzi, że do nominacji jest nuke/dust2/inferno bądź inna mapa którą faworyzuje, to reszty map w ogóle nie widzi w rozpisce, zmiana w ODSTĘPIE z 5 na 7, zmusi takich gagatków, aby w końcu nominowali coś innego, bo naprawdę jest tyle fajnych map, a może być więcej jeżeli tylko dodacie takowe, że przykro się robi, że ich nie gramy. Jeżeli chodzi o roundsoundy @ I NEED MONEY$$$ mam nadzieję, że dasz czadu proponuje abyś zrobił temat osobny, aby gracze mogli nominować swoje nutki. Grawitacja musi zostać przywrócona, innego wyjścia nie widzę. ;x @ Kabi jeżeli chodzi o male mapy, miałem tu na myśli serwer w momentach kiedy jest mniej osób na serwerze ORAZ DO TEGO osobny plugin blokujący możliwość wyboru tych map mniejszych, kiedy jest większa ilość graczy
-
Witam wszystkich bardzo serdecznie. Zbliżamy się wielkimi krokami do pięknego okresu, jakim jest zima, co za tym idzie na naszym 4funku powinny nastąpić delikatne zmiany, zanim jednak do tego przejdę chciałbym poruszyć te, które miały miejsce niedawno, mianowicie: - zmiany w rozgrzewce są jak najbardziej na + - dodanie wyboru deagle'a wraz z granatami jest trochę na siłę, ale niech będzie - zwiększenie grawitacji w kosie nr 4 jest strzałem w kolano i ubolewam nad tym, że nie było żadnego zapytania w kierunku graczy, bądź ankiety takiej jaka miała miejsce w przypadku AUTOLAMY, gdyż weźmy taką mapę jak de_kabul32, terroryści mają przekichane teraz, bo nie mogą wskoczyć na wyższy poziom mapy, a wszędzie indziej CT jest szybsze, następna mapa de_westwood, tutaj w drugą stronę, ct nie może wskoczyć na general od razu, bądź przy rashowaniu środkiem na dach salonu. Zapewne więcej jest takich przypadków, dlatego apeluję o ponowne rozpatrzenie tej zmiany, gdyż jest ona na OGROMNY MINUS. Dobrze, teraz roundsound'y: - jak wyżej napisałem, nadchodzi zima, a już niedługo święta, dlatego muzyka typu świąteczna bardzo mile widziana, nie wiem kto się zajmuje tym, ale chyba jest w trakcie snu zimowego, bo od dobrych 2 miesięcy ta sama muzyka gra na serwerze to raz, a dwa to nie powala swoim odbiorem. Składanek na święta różnego typu na youtube nie brakuje, wybrać kilka piosenek i wgrać, aby serwer się ożywił. Następna rzecz- mapy: 1. Odstęp między mapami obecnie wynosi 5, proponuję zwiększenie do 7, gdyż gra na serwerze jest monotoniczna, zwiększyłoby to dynamikę gry na serwerze, pula map byłaby bardziej wykorzystywana. Pamiętam czasy jak w trakcie dnia przewijało się po 30map dziennie, dziś jest to może z 15? Równie dobrze można zapętlić 10 map, vote nie byłoby potrzebne i same zmieniałyby się po sobie. 2. Usunięcie map niegranych, takich na których ludzie wychodzą, bądź jedna ze stron ma znaczącą przewagę, takimi mapami są: a) cs_havana - ktoś w ogóle wie, że taka mapa istnieje na serwerze?? b) de_arizona - ostatnio jak została wybrana, połowa graczy zeskakiwała w przepaść w celu zabicia się i wymuszenia u reszty rtv. c) de_rats1337 - mapa gdzie ct ma ogromną przewagę przez to, że respawny są na lodówce, co za tym idzie szybko mogą zrashować. Nie wiem co musiałoby się stać, aby wyrównać tutaj szanse, proponuję zatem usunąć tą wersję ratsa i wgrać inną (propozycje map dam niżej) d) de_rechport - podobnie jak wyżej, tt ma problem wyjść z respa, mapa jest niegrywalna, zatem albo zmienić respawn CT o ile komuś się to będzie chciało zrobić, aby nie mieli tak blisko do respa TT, albo mapę usunąć. 3. Dodanie nowych map w celu, zamienienie na wersje zimowe/świąteczne w celu wprowadzenia klimatu na serwer: a) de_dust2 zamiana na https://gamebanana.com/mods/83799 b) de_nuke zamiana na https://gamebanana.com/mods/85546 lub https://gamebanana.com/mods/82915 c) de_inferno zamiana na https://gamebanana.com/mods/84229 d) fy_snow https://gamebanana.com/mods/86704 - dodanie mapy mniejszej, kiedy to osób na serwerze będzie mniej e) de_c4 https://gamebanana.com/mods/83336 - to samo co wyżej, różnica jest taka, że tą mapę da się grać na 30 osób, jest bardzo uniwersalna, dawniej była grana często, aż dziwne, że zdecydowano się ją usunąć f) de_polo https://gamebanana.com/mods/84724 - mapa, która nie jest przesadnie duża, nie jest skomplikowana i także już była na serwerze g) cs_italy2 https://gamebanana.com/mods/92084 - przywrócenie mapy do puli map oraz zablokowanie dachów, aby gracze nie wchodzili na txt h) de_austria https://gamebanana.com/mods/83117 - mapa zimowa, przyjemna i była już na serwerze i) de_office_rats https://gamebanana.com/mods/84630 - zamiast ratsa którego mamy, bądź jako osobna mapa j) de_NewYork https://gamebanana.com/mods/84549 - przywrócenie mapy do łask k) awp_winterdust https://gamebanana.com/mods/87712 - dodanie mapy typu awp_, dodanie mapy mniejszej do puli map l) de_dust zamiana na https://gamebanana.com/mods/85468 m) de_christmas https://gamebanana.com/mods/346635 n) cs_coldera https://gamebanana.com/mods/91847 o) de_piranesiluz - zamiana mapy na starą wersje de_piranesi. Powód? Dawniej piranesi było grane bardzo często, aktualna wersja tej mapy jest przekombinowana Mogłoby być tego więcej, ale i tak wiem, że większość nie zostanie wprowadzona na serwer. Chcę tylko zaznaczyć, że gram tu od 2016roku, więc swoje widziałem i chcę jak najlepiej dla serwer, którego, podobnie jak Wy, jestem częścią i w każdej możliwej chwili czerpać radość z gry. Pozdrawiam
-
odbanowany Odwołanie od bana - N[e]wb[i] #2
N[e]wb[i] odpowiedział(a) na N[e]wb[i] temat w Archiwum banów
Demko jest wysłane kolejny raz z tej samej godziny kiedy to bana dostałem. Zarazem demko które zapisało, jest co ciekawe, uwaga, z dustyaztec, a to była mapa pierwsza mapa, którą grałem. Szybko też rzuciłem okiem na to demko i jest pobugowane, tzn.: -nowa runda, ruszamy z respa, jedna z postaci jest CT, zamiast TT 11:45 - w którejś dalej rundzie jakis ufoludek mi biega przed oczami 15:55 i 10sekund pozniej jeszcze raz, dokładniej go widać. @ Scream. ewentualnie jeszcze pograj tak z 3/4 mapy i wtedy zobacz jak się ma stan rzeczy, bo jak wejdziesz na jedną mape, to wiadome, że Ci nagra tylko TĄ mapę, bo to jest jedyna na jakiej grałeś. -
Nick: N[e]wb Serwer: 4fun Steam ID / SID: STEAM_0:1:185631060 Powód bana: demko na forum z mapy de_westwood Link do bana: https://ab.cs-luzownia.pl/ban_list.php?bid=3194 Uzasadnienie: https://www.mediafire.com/file/vmv0vging87nnjk/demko+westwood.rar/file Mam nadzieję, że tym razem wszystko cacy.
-
Nick: N[e]wb Serwer: 4fun Steam ID / SID: STEAM_0:1:185631060 Link do bana: https://ab.cs-luzownia.pl/ban_list.php?bid=3093 Screenshoty: https://www.mediafire.com/file/v4lhzdikbb9l03m/kabul+ssy.rar/file