Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 14.02.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. 5 punktów
  2. 5 punktów
  3. 4 punkty
  4. BerT

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    536
    4 punkty
  5. 4 punkty
  6. 4 punkty
  7. 4 punkty
  8. JECHANE

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    PINCET PIŚONT 550
    4 punkty
  9. 4 punkty
  10. 4 punkty
  11. 4 punkty
  12. LskM

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    542
    4 punkty
  13. JECHANE

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    540
    4 punkty
  14. Aniolek Charliego

    Aniołek wita <3

    Hejka, Z tej strony Aniołek Charliego, prywatnie Julka 👼 – 26 lvl Za dnia pilnuję, żeby wszystko szło zgodnie z planem, 👷‍♀️ Wieczorem w CS-ie pilnuję, żeby team trzymał się razem… 😜 Do zobaczenia na respie… waszym. 🔫
    3 punkty
  15. 3 punkty
  16. Scream.

    Propozycja nowych map w puli.

    Dodałem na początek 5 mapek, zobaczymy, czy będzie zainteresowanie. Jeżeli się sprawdzą i będziecie grać, dodam coś jeszcze. Dodane: 1. de_dustyaztec 2. de_kabul_b 3. de_oc2_z 4. de_rats_zabka 5. cs_militia
    3 punkty
  17. 3 punkty
  18. 3 punkty
  19. 3 punkty
  20. 3 punkty
  21. LskM

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    541
    3 punkty
  22. Scream.

    Odwołanie - Lingenfelter

    Oczywiście, że to pomyłka. Ban za tekstury, po chwili wejście na innym nicku. A po chwili pajacowanie: Pomyłką była Twoja wizyta u nas. Ban zostaje.
    3 punkty
  23. BerT

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    539
    3 punkty
  24. 2 punkty
  25. 2 punkty
  26. 2 punkty
  27. LskM

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    538
    2 punkty
  28. BerT

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    537
    2 punkty
  29. BerT

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    536
    2 punkty
  30. 2 punkty
  31. TuReK!

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    pienć sześć siedem
    1 punkt
  32. Aniolek Charliego

    Odbiór rangi

    Nick: Aniołek Charliego Nazwa rangi: Kobieta Link do potwierdzenia: -
    1 punkt
  33. JECHANE

    Aniołek wita <3

    Miłego pobytu na forum i serwerze! 🫡😎
    1 punkt
  34. 1 punkt
  35. Am3ba

    Ruletka

    Rozgrzewki zrobić typy kosy, granaty, pistoletówki do poziomu ak/m4 Co do niewidki bym ja usunął w cholerę i doda tryb Luke Skywalker'a na 30sek (lata z mieczem świetlnym i zabija na strzała) - ale zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia. Nieśmiertelność usunąć całkowicie bo to idiotyczne; ew. tak jak napisał Newbi ograniczyć do zabicia tylko w głowę i zwiększyć prędkość niewiele, by jednak zostawić jakąś satysfakcję. A jeszcze jedna sprawa to ograniczyć możliwość losowania co np. 60, 90 lub 120 sek.
    1 punkt
  36. BerT

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    535
    1 punkt
  37. LskM

    Głosowanie na serwer 4Fun!

    534
    1 punkt
  38. N[e]wb[i]

    odwołanie - N[e]wb[i]

    Dobry. W odniesieniu do bana jakiego dostałem i oskarżeń ze strony admina Evolution: 1. Szkoda, że perfidnie wyciąłeś z kontekstu fragment gdzie akurat skanuje, a nie dałeś akcji od jej samego początku, szukałem, ale nie mogłem znaleźć demka na hltv z tego dusta2, jak mi podasz dzień i godzine to ci to rozrysuje dlaczego tam skanowałem (TAK,TAM DA SIĘ SKANOWAĆ, a jak wiemy jest to bardzo kontrująca pozycja jeżeli chcesz wejść na B od strony środka. Dla ciebie to jest wh/esp, triggerbot(XD?) i info od boga, dla mnie to jest reakcja na akcje jaką zastosował gracz Elliano, którego przeskanowałem, coś mi świta, że mogłem być wcześniej wcelowany z ct na brame b i widziałem jak przechodził do lewej strony Jak mogę zabić gracza skanem to go zabijam skanem, po co ryzykować wyjście i nadzianie się na Eliano, który właśnie stał po lewej stronie jak już wcześniej wspomniałem i pozostał z tego co pamiętam jeszcze drugi gracz, który najpewnie stał gdzieś na podeście/ w bsie. Jak macie ludziska trochę godzin w cs 1.6 i schowa się wam gość za skrzynką, a wy wiecie, że możecie ten element mapy(teksturę) przeskanować, to SKANUJECIE CZY CZEKACIE aż na was wychyli? Odpowiedźcie sobie sami. 2. Sytuacja na mapie westwood gdzie gracz dostał skana w głowę, GDZIE TOTALNIE WCZESNIEJ GO NIE WIDZIAŁEM, NIE SŁYSZAŁEM, NAWET TAM BĄKA NIE PUŚCIŁ, to skąd ta głowa? A no mili państwo, dobrze, że nasz kochany Evolution dał slow-motion, możecie zauważyć między 15 a 16 sekundą na tym demku, że na teksturze okienka są oddawane strzały co powoduje czarne kropki, bo wiadomo w cs 1.6 jak strzelasz to ślad zostaje na teksturze w postaci ciemniej kropki. Tych kropek tam jest kilka co mogłoby sugerować, że te strzały skądś były/są oddawane, strzały były oddawane przez terroryste, który zbiegł z hotelu z dachu i wskoczył na generala i z tego generala tam strzelał. Dlaczego strzelał? No pewnie nie do kaczek, tylko do antyterrorysty który stał właśnie w tym okienku. No to oddałem strzał SKANUJĄCO PENETRUJĄCY, który trafił, i pewnie nie uwierzycie, ale trafił w GŁOWĘ, O NIE, AIM! Teraz kolejny zarzut - aim, gdybym miał aima, to bym wszystko trafiał w głowę :), skany też wszystkie leciałyby w głowe, a nie w inne częśći ciała, a mój hs/kill raczej wypada tak o sobie, na pewno są lepsi w tym aspekcie ode mnie. Czy mają aima? No nie. Czy zeskanowanie kogoś przez ścianę w głowę to AIM? Ależ oczywiście, że NIE. Czy mam aima? Ależ oczywiście, że NIE. Czy Evolution ma aima? Ależ oczywiście, że NIE. Aim to nie jest coś czego gołym okiem od razu nie widać, tylko coś co widać czarno na białym, na yt pełno jest highlightow to sobie możecie porównać, jak wygląda posiadanie aima, a jak wygląda skill/fart. 3/4/5. TRIGGERBOT TRIGGERBOT TRIGGERBOT oj jaka gra z tobą jest piękna - nigdy tak nie powiedziałem, dlaczego? Bo nie mam triggerbota. Ogolnie to poczytałem, jako tako o samego w sobie triggerbota do cs 1.6 jako oddzielnego wspomagacza jest ciężko, zwykle jest on już w parze z leis'em albo po prostu wraz z innymi czitami. W dodatku z innych broni, którymi gram często tj. ak/m4/dgl też wchodziłyby magiczne strzały Jak działą triggerbot to też możecie sobie przecież zobaczyć na yt. Ale tak w skrócie, TRIGGERBOT polega na tym, że w momencie kiedy dajmy na to grasz awp i najedziesz celownikiem na wroga, to automatycznie pada strzał, reakcja jest natychmiastowa, trzeba byłoby mieć nadludzki refleks, żeby takie strzały trafiać. Co z tego wynika? To, że nie mam triggerbota. Ale jak to? To czemu te strzały dosięgają celu? Już śpieszę z odpowiedzią. W grach FPS tj. nasz kochany cs 1.6 występuję coś takiego jak TICKRATE. Co to jest TICKRATE? (Posiłkowałem się AI, żeby to jakoś ładnie było wytłumaczone) Tickrate to ile razy na sekundę serwer aktualizuje stan gry. Czyli: -pozycje graczy -strzały -trafienia -ruch Serwer robi takie „odświeżenia” w równych odstępach czasu. Przykłady: 100 tick → 100 aktualizacji na sekundę 50 tick → 50 razy na sekundę 20 tick → tylko 20 Im więcej ticków → tym częściej serwer sprawdza, co się dzieje. Dlaczego przez tickrate ktoś wygląda jak cheater? Kilka sytuacji: 1. „On mnie zabił zanim go zobaczyłem!” -Na jego ekranie mógł Cię widzieć ułamek sekundy wcześniej. 2. Strzał wygląda na natychmiastowy -W rzeczywistości reakcja była normalna, ale przez synchronizację i opóźnienia wygląda jak 0 ms. 3. Spectator / HLTV -Oglądanie kogoś często nie pokazuje dokładnie tego, co widział gracz. -Celownik może wyglądać, jakby teleportował się na głowę. Niski tickrate = więcej dziwnych akcji Na słabych serwerach: -giniesz po schowaniu się za ścianą, -przeciwnik zabija „za szybko”, -trafienia są losowe. I wtedy najłatwiej krzyknąć: AIM! 😉 Tutaj proszę macie zdjęcia poglądowe tak, żebym wam to lepiej zobrazować na czym polega TICKRATE: I JESZCZE NA DOLE JEST ZDJĘCIE! Uproszczając to TICKRATE, im jest niższe tym zostawia większego, nazwijmy to. "Ducha postaci" za sobą, nie trzeba wtedy idealnie trafić w model postaci, który widzimy gołym okiem, wystarczy trafić w tego "ducha postaci". Oczywiście, od razu rozwieje wątpliwości, "duch postaci" pojawia się jak postać wykonuje ruch. W normalnych przypadkach, gdzie serwer byłby "normalny" czyli nie miał kosy, dzięki której szybciej biegamy, oraz podwójnego skoku, który także sprawia, że nasza postać przemieszcza się szybciej, a jak już połączymy oba te warianty, to na podwójnym skoku mając szybką kosę skaczemy jeszcze szybciej, wszyscy dobrze to wiemy i czujemy jak gramy, co sprawia, że "duch postaci" ciągnie się za nami bardziej, niż gdyby tych bajerów na 4funie nie było. To wszystko sprawia, że serwer naprawdę musi się napocić, żeby to wszystko przeliczyć, stąd właśnie takie sytuacje. Na serwerze stwierdzam, że zapewne jest tickrate ustawione na 64, a może i nawet mniej, nie mam jak tego sprawdzić, nie wiem nawet jak to sprawdzić. Do tego dochodzą inne zmienne jak ping, fpsy, komendy typu ex_interp które najpewniej serwer wymusza sam oraz cl_updaterate No, ale zadacie pytanie, czemu do mnie ZNOWU się o to czepiają. Prawda jest taka, że każdy kto łapie za awp na tym serwerze, a ma jakiegoś tam skilla typu Cpr, Gaweł, Gustlik, who.ru, wcześniej Fendi, Kabi, a nawet admini (TAK ONI TEŻ) Jechane, Scream, też maja takie sytuacje, w mniejszym lub większym stopniu, ja to widzę, mógłbym być przykrym małym człowiekiem i wziąć nagrać parę takich demek i pokazać, że tak jest. (Jak będzie konieczność to tak zrobię). Zatem czemu ja? Bo najwięcej gram awpą, najczęściej z niej korzystam. Tutaj małe porównanie, jak nigdy nie prowadziliście samochodu, to nie umiecie nim jeździć, dlatego zapisujecie się do szkoły-jazdy, tam się uczycie jeździć na tyle, żeby zdać prawko, a potem i tak szlifujecie swoje umiejętności na co dzień, im więcej jeździcie tym większa szansa, że będą większe, tylko istnieje ryzyko, że im więcej będziecie jeździć, tym większa szansa, że może wam się przydarzyć losowa sytuacja na drodze tj. np. wypadek. Podobnie jest w grach im więcej grasz tym stajesz się lepszy. Ja grając dużo awp stałem się lepszy, mimo, że mi ta bron na początku przygody z cs 1.6 nie siedziała, ale strzelać strzelać i jeszcze raz strzelać i ten skill będzie rósł. Wiadomo każdy ma swój indywidualny sufit, którego nie jest w stanie przeskoczyć. Mam w tej grze ponad 4k godzin na steam, w dodatku na Nonsteam kolejne około 2 tysiące, co daje łącznie lekko ponad 6k godzin. To nie jest tylko 6k godzin grania w grę. To są lata obserwacji, nauka nawyków, tych dobrych jak i tych złych oraz analiza innych graczy. Przykładowo Paulina stoi cały czas na moście na aztecu Cpr na westwood na początku rundy biegnie z awp na srodek żeby zabic przebiegającego antyteroryste na srodku mapy. Baila ela skacze na dach nad salonem, także na westwood. Na eldorado Gaweł szybko wskakuje na dach stodoły. Jechane, Maniura, Baila ela raszują dachami i wskakują na dach salonu, także na eldorado. Na nuke PRoxima będą w tt wskakuje na skałki i z pomocą bunny hopa (napędzenie się za pomocą skoku) raszuje dworem i leci za hangar, żeby zejść na dół. asf na westwood będąc w tt wskakuje przez okienko do hotelu lub tym hotelem raszuje do generala. Jechane na westwood przebiega srodkiem mapy, wskakuje na skrzynke przy banku i wskakuje na dach nad bsem. Takich przykładów moglbym podac lekko 2x/3x tyle. O czym to świadczy? Dla mnie to nie jest tylko gra na zasadzie strzelaj i zabij, ale też myślenie, analiza ruchów przeciwnika i przewidywanie co się może stać. Bo jeżeli nie będziecie myśleć, to nie przeskoczycie pewnego poziomu. Przykład: Jeżeli jest runda i dajmy na to jest westwood i jesteś antyterrostą, zostałeś zabity przez terrorystę, który stał w okienku w salonie, to w następnej rundzie nie bierzecie pod uwagę faktu, że znowu będzie tam terrorysta? No na pewno bierzecie to pod uwagę, i teraz jak jesteście tam wcelowani zanim on wychyli CZY TO OZNACZA, ŻE MACIE WH? NO NIE. Dlaczego? Bo się właśnie czegoś nauczyliście, że stamtąd może was zabić wróg. Zginiecie następne 10x z tej pozycji, to jeszcze bardziej ją bierzecie pod uwagę w przyszłości. To tak jak z niemowlakiem, też się uczy od zera. Przecież nie z każdego dziecka wyrośnie Profesor Doktor Habilitowany, trafią się też, debile, przestępcy, influenserzy, posłowie itd. itp. Jedziemy dalej, tutaj link do, jak nazwa wskazuje, gry prosów: (oczywiście się nie porównuje, może jakby to było 5/6 lat temu to śmiałbym) https://www.youtube.com/watch?v=LHIxedeqNAo 1.Akcja nr 1, gość tutaj na serwie z buta by perma dostał za WH i "INFO OD BOGA" 2. 46 sekunda, zwolnijcie sobie prędkość odtwarzania do 0.25, strzał poza modelem, TAK WIEM, NIE TAK DUŻY, jak to ma miejsce na demkach, które nagrał Evolution, dlaczego? Serwery na których prosi grali były ustawione na 128 tickrate, dodatkowo jeżeli był to LAN, to nie było pingu no i oczywiście jest to "goły" serwer, bez szybszego biegania, skakania podwójnego itd. (opisywałem wyżej) 3. 1:06 tutaj podobnie, terrorysta akurat podskoczył, strzał poza modelem, reszta opisana wyżej. 4. 1:59 5.2:12 6. 2:38 AIM AIM AIM!!!! TRIGGER!!! 7. 2:42 8. 2;49 9. 2;55 tutaj akurat strzał na tak jakby to najprościej powiedzieć, trzymanym strzale na lpm i w momencie puszczenia strzał właśnie tak wygląda, że jest oddawany bez zoomu, a kropka czyli ślad po strzale jest totalnie daleko poza modelem. 10.3:00 11. 4:39 Tutaj akcja z udziałem Neo, nikomu chyba nie trzeba przedstawiać, Polak, najlepszy według wielu gracz w cs 1.6, i co? Strzał poza modelem 12. 5;18 strzał poza modelem, następny także i kilka sekund później także. Czyli prosi normalnie używali sobie triggerbota na turniejach? No nie, ich jak i nas obowiązuje ta sama mechanika gry, gry która ma ponad 20 lat, nie zmienimy tego, taki już urok tej gry. Oczywiście zachęcam do przejrzenia całego filmiku, a także jak macie czas innych z akcji gry prosów, to może wam się trochę oczy wraz z głową otworzą, że można tak strzelać. Dodatkowo mam mały epizod w cs2. Gra totalnie inna, niepozbawiona swoich wad, ale to nie o tym. W cs2 można sobie dodać do warsztatu różne mapki gdzie ćwiczycie swojego skilla, jedną z takich mapek jest ta: Te "przeskoki" Evolution to nie jest aim, tylko pamięć mięśniowa, która każdy może potrenować, mimo, że dwie inne gry, to zasada jest taka sama, ruch myszką i kliknięcie. Ogólnie to weźcie sobie na yt wpiszcie highligty z cs'ów, czy to 1.6, czy GO, czy 2 bo można odnieść wrażenie, że prawdziwie skrajnych akcji nie widzieliście. Ja również dopóki nie obejrzałem IEM Katowice bodajże w 2015 lub 2016 roku i jak zobaczyłem, że gość zabił drugiego gościa z awp gdy ten był w locie, to było dla mnie wcześniej nie do pomyślenia, że tak można. Prośba do administracji serwerowni o OBIEKTYWNE rozpatrzenie mojego odwołania, subiektywnie wiem, że mnie nie lubicie i prawdziwym powodem bana powinno być "nie chcemy cię w naszym składzie..." Jeżeli ktoś z czytających czegoś nie rozumie, to przeczytajcie drugi raz. "Dobry gracz wie więcej niż widzi". Więcej chciałem napisać, ale nie mam dziś weny. Jeżeli coś jest niejasne służę pomocą. @EDIT to nie był gracz Elpindol tylko Eliano na dust2, pomyłka.
    1 punkt
  39. 1. Zasady ogólne 1.1 Granie na serwerze ONLY DD2 jest równoznaczne z przeczytaniem regulaminu i jego akceptacją. 1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania. 1.3 Administracja zastrzega sobie prawo do edycji regulaminu bez wcześniejszego uprzedzenia. 2. Rozgrywka 2.1 Rushowanie przez CT dozwolone od 1:30. 2.2 Zakaz kampienia przez TT po upływie 30s od rozpoczęcia rundy. 2.3 Wykonujemy cele mapy. 2.4 Zakaz używania skryptów, wspomagaczy oraz posiadania własnych modeli. 2.5 Zakaz wykorzystywania błędów / bugów mapy (wchodzenie na tekstury etc.). 2.6 Zakaz publicznego osądzania kogoś, że gra na wspomagaczach - od tego jest u@ (say_team @tekst). 2.7 Zakazuje się podszywanie pod innych graczy lub osobę z administracji. 2.8 Zakaz robienia reconnect'ów (ponowne wejście na serwer po śmierci i granie w tej samej rundzie). 2.9 Zakazuje się posiadania obraźliwego nicku. 3. Komunikacja 3.1 Zakaz reklamowania innych serwerów oraz sieci serwerów - dotyczy to także Nicku or ClanTagu. Dozwolone jest umieszczenie w nicku linków do jackpotów etc. 3.2 Mikrofonu mogą używać tylko osoby, które przeszły mutację głosu i ich mikrofon nie trzeszczy. Jednakże osoba, która nie przeszła mutacji, może podać informację o aktualnej pozycji przeciwnika czy zadać pytanie odnośnie serwera, bądź samej gry. 3.3 Zakazane jest nadmierne nadużywanie mikrofonu na serwerze. Obowiązuje także zakaz spamowania na czacie. 3.4 Na serwerze obowiązuje całkowity zakaz obrażania, prowokowania oraz bezczelnego odzywania się do innych graczy. Dozwolone jest bluzganie w umiarkowanej ilości. 3.5 Zakaz spamowania komendami radiowymi. 3.6 Zabronione jest korzystanie z translatorów głosu i innych pokrewnych programów do zmiany głosu. 3.7 Zabronione jest prezentowanie oraz narzucanie swoich poglądów religijnych, rasowych, seksualnych, politycznych itp. 3.8 Zabronione jest dyskryminowanie innych osób ze względu na wiek, płeć, rasę, kulturę i tym podobne. 3.9 Zabronione jest podpowiadanie przez komunikatory (TeamSpeak3, Discord itp.). 4. Inne 4.1 Gracz ma prawo do złożenia skargi na admina czy gracza na forum w odpowiednim dziale. 4.2 W przypadku otrzymania bana, gracz ma prawo odwołać się od niego w przeciągu 48h (ss'y 24h) od momentu jego otrzymania. 4.3 Nick gracza nie może zawierać wulgaryzmów, treści religijnych, rasistowskich, seksualnych oraz innych uznanych za niewłaściwe. 5. Regulamin admina 5.1 Admina jak każdego użytkownika obowiązuje regulamin danego serwera oraz regulamin forum. 5.2 Obowiązkiem admina jest bycie miły i pomocny użytkownikom, a przede wszystkim pilnować porządku na serwerze. Admin musi zachowywać się kulturalnie i być przykładem dla innych graczy. 5.3 Admina obowiązuje zakaz wykorzystywania przywilejów otrzymanych wraz z rozpoczęciem pełnienia funkcji, do celów własnych. Prywatne sprzeczki muszą być rozwiązywane poza forum i serwerem Sieci CS-LUZownia.pl. 5.4 Zakaz używania admin-say (y@) do rozmów z innymi graczami bądź adminami. Używamy go tylko do upomnienia gracza lub przekazania ważnych informacji. 5.5 Przy banowaniu w razie wątpliwości, a obecności innego admina na serwerze, należy się z nim skonsultować i wspólnie podjąć decyzję. 5.6 Do rozmów między adminami używamy tylko i wyłącznie admin-chat (u@), VM (jednak wszystko w granicach normy). 5.7 Każdy admin ma obowiązek przynajmniej raz na 24 godziny odwiedzać forum i zabierać głos w tematach osób, które zbanował, jeśli zachodzi jakaś niejasność. Dłuższą nieobecność powinien zgłosić opiekunowi swojego serwera/ użyć aplikacji na forum, która nadaje urlopy. W nagłych przypadkach należy poinformować pozostałych członków administracji CS-LUZownia.pl. 5.8 Zakaz udostępniania konta admina osobom trzecim. 5.9 Nie banujemy bez powodu, za złe staty czy lamienie. Każdy z nas kiedyś uczył się grać (należy cechować się opanowaniem i profesjonalizmem, który jest wymagany na sieci CS-LUZownia.pl). 5.10 Admin powinien prowadzić rozmowy na odpowiednim poziomie, nie używać słów powszechnie uważanych za obelżywe i dążyć do wzajemnego szacunku pomiędzy graczami. 5.11 W przypadku bana bez SS-ów i złożenia przez gracza odwołania, admin banujący jest zobowiązany dostarczyć demko (czy to z własnego źródła, czy to z HLTV) do 48h od czasu napisania odwołania wraz z rozpisanymi podejrzanymi akcjami. 5.12 Admin musi posiadać taki sam (ewentualnie podobny) nick na forum jak i serwerze. 5.13 Admini na swoim serwerze posiadają osobę za nich odpowiedzialną, tj. Opiekun Serwera/Właściciela Serwera. Gdy masz z czymś problem/ nie radzisz sobie z jakąś sytuacją, napisz do swojego opiekuna, który zobowiązany jest Ci pomóc. Jeśli takowej pomocy nie otrzymasz, zgłoś to osobie o wyższej randze na forum lub w odpowiednim dziale (każdy traktowany jest równo!). 5.14 Każdy admin powinien aktywnie uczestniczyć w życiu swojego serwera oraz całej sieci, starać się je rozpowszechniać i reklamować. 5.15 Admin nie może "slapować" gracza bez powodu i jego ewentualnej zgody. 5.16 Admin nie powinien nadużywać y@, y@@ oraz y@@@ do komunikacji z graczami! (staramy się pisać y@@@ aby nie utrudniać rozgrywki graczom). 5.17 Pełnienie funkcji admina zobowiązuje do pomagania graczom, utrzymywaniu porządku na serwerze, a nie wykorzystywanie go dla własnych celów/zabaw. 5.18 Admin w uzasadnionych sytuacjach ma prawo nadanie bana o powodzie spoza taryfikatora, gdy tylko dostrzeże niewłaściwe zachowanie ze strony Gracza. 5.19 Za nieprzestrzeganie regulaminu będą wyciągane wobec admina konsekwencje ze strony opiekuna/właściciela serwera (ostrzeżenie lub utrata funkcji). 6. Taryfikator kar: czitowanie (wh, aim, mh, sh i inne badziewie) - perm, rushowanie / kampienie - ban 5 min, niewykonywanie celów mapy - ban 5 min, używanie SGS, SGJ, GS, itp - ban od 1h do tygodnia jeśli będzie powtarzać się sytuacja, wyzywanie, obrażanie graczy i ludzi - ban od 1h do 24h (poważne ubliżanie do 1 tygodnia), wyzywanie, obrażanie Admina - ban od 1h do 1 tydzień (poważne ubliżanie = perm, m.in. obraza rodziców), podpowiadanie przez komunikatory (TeamSpeak3, Discord itp.). - ban od 5h do tygodnia. flood granatami (dokupowanie) - ban od 5 min do 1h, reconnect - ban od 5 min do 1h, podmienione modele - ban od 7 dni do perm spam na sayu (y,u,u@) - ban od 5 min do 30 min, wykorzystywanie bugów mapy (dotyczy również tekstur, bugowania tarczy itp) - slay następnie ban do 3h, reklama innych serwerów (również w nicku) - ban od 1h do perm, wysoki ping - KICK / ban od 5 min do 30 min, nadużywanie mikrofonu (każdego rodzaju!) - MUTE / ban od 5 min do 30 min, nicki krótsze niż trzy znaki - KICK / ban od 5 min do 30 min, podszywanie się pod cudze nicki - ban od 5 min do 24h, podszywanie się pod admina (UMYŚLNE - PERM) - 7 dni, prowokowanie graczy/adminów - ban od 5 min do 7dni, notoryczne AFK (pomimo próśb i kicków) - ban od 5 min. do 1h, wejście na aktywnym banie - perm. 7. Pozostałe 7.1 Administracja serwera ONLY DD2 podchodzi z dużą wyrozumiałością do swoich graczy i stara się upominać oraz dawać kary z niskiego pułapu. 7.2 Każdy admin ma obowiązek stosować się do taryfikatora kar, lecz w uzasadnionych przypadkach ma prawo zdecydować indywidualnie o długości bana. 7.3 Jeżeli gracz czuje się pokrzywdzony nadanym banem, ma prawo złożyć skargę i odwołać się od bana w odpowiednim do tego dziale.
    1 punkt
  40. Lingenfelter

    Odwołanie - Lingenfelter

    Nick: Lingenfelter Serwer: 4FUN Steam ID / SID: STEAM_1:0:19145115 Powód bana: Aktywny ban Link do bana: https://ab.cs-luzownia.pl/ban_list.php?bid=841 Uzasadnienie: Proszę o odbanowanie, to chyba jakaś pomyłka
    0 punktów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.