Skocz do zawartości

Ryolith.

 Użytkownik
  • Postów

    33
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Dotacje

    0.00 PLN 
  • Wpisów na czacie

    0

Treść opublikowana przez Ryolith.

  1. Nick z gry: ryo Za co lubisz BB: za graczy
  2. Grałem na zagranicznych serwerach surf/bh i tam NS'ów kickało za przekroczenie dopuszczalnych fpsów, to samo na bb 61. Chłopaki na pewno coś wymyślą.
  3. 1. Czego dotyczy propozycja: Kick za developer 1 lub fpsy powyżej 101 2. Dlaczego uważasz że jest to potrzebne: Wyrównanie rozgrywki, gracze NS mogą grać na fpsach powyżej 101, podczas gdy gracze steam nie mają takiej możliwości. 3. Link jeśli jest: - 4. Twój nick z gry: ryo
  4. Naprawione, do zamknięcia.
  5. 1. Czego dotyczy propozycja: Kopiowanie nie działa, kiedy w /konto zmienimy przesuwanie bloków na Texturę 2. Dlaczego uważasz że jest to potrzebne: By każdy mógł budować równie efektywnie w sposób jaki mu się podoba. 3. Link jeśli jest: 4. Twój nick z gry: ryo @edit kopiowanie działa tylko na "Kolor" Alpha i Add też nie działają
  6. tylko dlatego, że wymieszałem impuls, będę inny set testował, w kwestii zabijania nic się nie zmieniło
  7. Z jakiego powodu mieliby mnie zbanować? Wykonywanie celów?
  8. Usunięcie impulsu z odnowieniem niczego nie zmieni, a zabijanie drużyny przeciwnej raczej chamstwem bym nie nazwał.
  9. Tak, pisałem i jest to prawda, co w związku z tym? Szczerze mówiąc to w ogóle mnie to nie interesuje Więc definicją sensownego grania według Ciebie jest tylko i wyłącznie dropienie? Wytłumacz mi w takim razie, jaki jest sens gry, kiedy na serwerze w ogóle nie ma rywalizacji, a grasz tylko po to, żeby wbić wyższy level? Co CI to da? Twoim celem jest to by expić jeszcze szybciej? Przecież w ten sposób rozgrywka staje się bezcelowym trzymaniem LPM.
  10. Nie goduję nowych graczy, zawsze tych, którzy dość długo już grają i swoje na serwerze osiągnęli, kto gra to wie. Poza tym, jedyne co robię, to używam umiejętności jakie oferuje mi gra, jeszcze nie zdarzyło mi się kupić HP ze sklepu. Trochę hipokryzja z Twojej strony, bo jestem wręcz przekonany, że Ty również zabijasz nowych graczy (którzy mają absurdalnie niskie szanse przeciwko Tobie, nawet jeśli nie masz EQ pod gody), by Twoi znajomi mogli sobie poexpić. Co do expienia, to nie masz racji, expię nowych graczy w dodatku nic nie oczekując w zamian. Oczywiście nie będę latał po serwerze i pytał kogo podexpić, jak ktoś mnie o to zapyta to nie odmówię. polskie* Nie mój problem, jak nie potrafią to niech się nauczą. To zaświeć przykładem i go nie łam, chyba masz wolną wolę, nikt Cie do tego nie zmusza. Świadome łamanie regulaminu, kiedy nie ma na serwerze admina jest mega słabe.
  11. Powodów obecnej sytuacji na serwerze może być wiele, jednak głównym problemem, myślę, że jest to, iż nowi gracze po prostu nie wiedzą jak zacząć i opuszczają serwer. Patrząc na przepaść w rozwoju jaka dzieli ich między graczami którzy grają od początku reseta mogą stwierdzić, że nie opłaca im się nawet zaczynać gry, tym bardziej, że wraz z postępem bywalców, trudniej jest zacząć nowym - ZM staje się dużo bardziej wytrzymałe i cięższe do zabicia, co mają zrobić glockiem? Rozwiązaniem problemu mogłoby być wprowadzenie ./freelvl np. dwa tygodnie po restarcie (oczywiście bez odłamków za wbite lvl, by nie było to wykorzystywane), dzień darmowego vipa na nowe nicki, może jakaś broń (akcesoria) czasowa, cokolwiek co pomogłoby w rozgrywce początkującym.
  12. Ryolith.

    Piszemy Bajkę

    przez co obudził się w nim od dawna ukrywany talent muzyczny, bez przygotowania był w stanie zagrać najwspanialsze utwory Chopina
  13. Ryolith.

    Piszemy Bajkę

    wtem przed jego oczyma ukazał się
  14. Ryolith.

    Piszemy Bajkę

    którą pomylił ze swoim starym
  15. Ryolith.

    Piszemy Bajkę

    następnie wyłączył GTA
  16. Ryolith.

    Piszemy Bajkę

    i się zabił. Trzeciego dnia zmartwychwstał
  17. Ryolith.

    Piszemy Bajkę

    na dożywocie, jednak znalazł sposób, by się z niego wydostać
  18. Ryolith.

    Piszemy Bajkę

    z powodu obrażeń jakich doznał, został zmuszony do powrotu do szpitala i kompleksowej kuracji marsjankami
  19. Ryolith.

    Piszemy Bajkę

    by udać się na mecz swojej ulubionej drużyny quidditcha, na którego prawie się spóźnił
  20. Ryolith.

    Piszemy Bajkę

    i wygrał taniec z gwiazdami
  21. Nie jedyne A co do propozycji, to jeśli zostanie usunięty pierścień furii, myślę, że można także osłabić impuls, skoro tak każdemu przeszkadza.
  22. Należy też pod uwagę wziąć fakt, iż nie jestem w stanie wyeliminować impulsami CAŁEJ drużyny przeciwnej. Impuls starczy mi na maksymalnie dwie kampy w ciągu rundy, co jest rzadkością, bo zazwyczaj potrzebuję dwóch impulsów, by kogoś zabić.
  23. Według mnie moce CT są w porządku, jeśli już miałbym coś zmieniać, to faktycznie byłby to pierścień furii. Może jakieś ograniczenie levelowe? W każdym razie myślę, że mimo to zombie również ma duże szanse by zabijać i to nie tylko impulsami, lecz gracze po prostu nie chcą. Sytuacja wygląda tak, że jak nowy gracz zabije kogoś z CT, to jego również będą zabijać. Jestem przekonany, że po paru zgonach on też przestanie bić CT'ków, by oni nie zabijali jego. Nie wiem ile daje wymaxowanie KU na impuls czy odnowienie, jednak nie wydaje mi się by nawet na najwyższym poziomie będzie w stanie tak przyspieszyć umiejętności, by udało się użyć 2x impuls czy 2x odnowienie w ciągu rundy. Gracze lubią przynależeć do pewnej grupy, części społeczności, klany stwarzają im taką możliwość, więc myślę, że usunięcie ich bardziej zaszkodziło by serwerowi niż pomogło. W pewnym stopniu na pewno się przyczyniają do obecnej sytuacji, jednak nie są one głównym źródłem problemu(gracze nawet z przeciwnych klanów współpracują ze sobą), a mogą być one nawet jego rozwiązaniem. Jako, że nie interesuję się pisaniem pluginów i nie wiem czy to w ogóle jest możliwe (chociaż patrząc na to jak napisany jest serwer i jakie rzeczy oferuje, pewnie jest to możliwe), myślę, że wojny klanowe, polegające na zabiciu CT drużyny przeciwnej, bardzo zachęciły by graczy do wykonywania celów i zdrowej rywalizacji. Wygrany klan byłby obdarowywany profitami. Tu też można coś ciekawego wymyślić, np. czasowe bonusy dla wszystkich członków, jakieś itemki, cokolwiek co mogłoby przyciągnąć uwagę graczy na tyle by wojny się odbywały. Co prawda, gracze mogliby by po nocach odgrywać wojny i wykorzystywać to w celach zarobkowych, dlatego można by ustawić takie ograniczenie jak są na grzybki, a klan który został przyłapany na współpracy z innym i oddaniu zwycięstwa - ukarany.
  24. Problemem nie jest impuls, ale gracze i ich podejście do rozgrywki. W tym trybie chodzi o to, by wykazać się kreatywnością i tak jak napisał Wojtson; Zadaniem CT jest przetrwać, nie zabić jak najwięcej zombie, a obecnie graczom zależy jedynie na tym, by wykręcić jak największe cyferki na ekranie. Ale po co? Dlaczego? By expić jeszcze szybciej? Odpowiedź wydaje się być oczywista; "żeby być mocniejszym!", lecz w jakim celu, skoro i tak nikt Cię nie będzie zabijał a rozgrywka to jedynie symulator farmy? Przez to, że każdy współpracuje ze sobą, gra staje się mało dynamiczna i monotonna, a co za tym idzie, po prostu odpychająca. Ludzie budują jedynie bazy w których najłatwiej jest im zabijać zombie. Gdy nagle pojawia się ktoś, kto zabija CT'ków, ów osoba staje się obiektem hejtów i jest mieszany z błotem (wiem z doświadczenia). Zabijesz jakiegoś internetowego napinacza, za chwile na czacie, cytuję, "ty ku#wo j#bana masz gody, już tu nie pograsz d#bilu zaj#bany, lepiej zmieniaj serwer dzbanie" po czym rage quit z serwera. I właśnie to jest problemem każdego serwera BB. Celem każdego ZM powinna być przynajmniej próba zabicia CT, a nie oddawanie fragów dla znajomych z przeciwnej drużyny. Myślę, że mimo impulsu, CT nadal ma OGROMNĄ PRZEWAGĘ nad ZM (chociażby pierścień furii który daje masę benefitów a jest stosunkowo tani), wystarczy zbudować HS'a z dobrymi przeszkodami lub po prostu długiego darka, + rzucić granat podpalający który bardzo spowalnia zombie. W dodatku, jeden czy tam dwa impulsy nigdy nie wystarczą na całą drużynę CT, ja często dostaję pomoc od klanowiczów którzy puszczają odnowienie, bym mógł jeszcze jeden impuls włączyć. I właśnie o to chodzi, współpraca (oczywiście nie między przeciwnymi drużynami) by wyeliminować przeciwników. Nie da się mieć 30 sekund impulsu. Patrząc od dupy strony, co myśli sobie taki nowy gracz, kiedy wbija na serwer, wchodzi do kogoś do kampy i ginie w sekundę? Jeśli naprawdę tak naglę Wam zaczęło zależeć, by usunąć impuls - śmiało! Mam kolejny build do godów, znacznie efektywniejszy niż obecny z impulsami. ^^ Ludzie, włączcie myślenie, i zastanówcie się, czy naprawdę chcecie grać na zwykłym symulatorze LPM i tak co reset. Cóż, mentalności graczy choćbym chciał to nie zmienię. Cześć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.