Skocz do zawartości

KartoFelek

 Użytkownik
  • Postów

    38
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Dotacje

    0.00 PLN 
  • Wpisów na czacie

    0

Treść opublikowana przez KartoFelek

  1. podejrzany: desperath (może być literówka, ale chyba tutejszy bo ciągle sprawdzał topkę) data: 09.12.19 mapa: dd2 ip/sid: - dowody: http://702307.hltv3.pukawka.pl/hltv-1912092044-de_dust2_christmas-1575920640-1575922260.zip rozpiska: całe demko jest rozpiską, wszędzie wcelowany, czasem strzela szybciej niż widzi.
  2. może by zamienić z fleszami? 1he + 2flesze? samo to że w momencie gdy wszyscy na początku rundy rzucają (przykładowo) 4 osoby po 2 nejdy w anarchię i 4 osoby na środek to przez pierwsze 30 sekund nie słychać na mapie kroków.. jak np będąc w TT wchodzę do górnego, to nie słyszę czy ktoś króci dolnego czy B (rzadko jest info od osób z awupami że skracają dolnego, lub ilu jest na B), a w momencie gdybym miał 2 flesze to miałbym możliwość rzucenia ich na obie strony, bądź zostawienia sobie 1 sztuki na dalszą rozgrywkę, bo dla mnie flesze to dosyć istotne wyposażenie.. ale tak jak mówię, dla mnie :v z wyrazami szacunku: KartoFelek
  3. Podejrzany: PlayerTheCounterStrike Data: 01.10.19 Mapa: dd2 ip/sid: Dowody: http://702307.hltv3.pukawka.pl/hltv-1910011712-de_dust2-1569942720-1569944280.zip Rozpiska: 8:30 - celuje przez ścianę 8:50 - celuje przez ścianę 9:00 - celuje przez ścianę 21:00 - porównując jego ,latanie, z minut 8:00- 10:00 to szybko ogarnął bh.
  4. Podejrzany: Pan Maciej ELkunater Data: demko z 24.09 Mapa: dd2 ip/sid: STEAM_1:0:907216091 Dowody: http://702307.hltv3.pukawka.pl/hltv-1909241635-de_dust2-1569335700-1569337260.zip Rozpiska: 18:20 - strzela szybciej niż widzi. 21:00 - myślę że to wyjaśnia wszystko. po co więcej
  5. @Megi myślę że wrócimy jeszcze do tego tematu, jak ktoś z adminów zacznie się z tego powodu irytować xd no ale skoro to nie jest do zmiany, to temat do kosza
  6. pod szybkie chodzenie, tak samo jak pod ,latanie, niektórych graczy można się ustawić, bo słychać i ich kroki i spadochron. a gracza który nie wydaje dzwięków nie da się zlokalizować, dopóki nie popełni błędu.. gdyby weszło przykładowo 5 takich graczy, którzy przypadkowo znaleźli by się w jednym teamie, drużyna przeciwna jest w czarnym oku w moment, bo nie wie co się dzieje na mapie. z moją czułością myszy i z w miarę celnym strzelaniem czasem zdążę się odwrócić i zabić typa który strzela mi w plecy, ale jeśli ta osoba by ogarniała, to dostaje łeb nie wiedząc skąd i na tym kończy się moja rozgrywka. naet jeśli by się znalazło 5ciu takich graczy na serwerze (ogólnie) to chyba lepiej żeby 5ciu graczy straciło taką opcję (zawsze są inne opcje) niż żeby caly serwer się irytował..
  7. Czego dotyczy propozycja: wywalenia opcji ,z noża, ,ciche kroki, (a raczej ich braku).. Dlaczego uważasz że jest to potrzebne: gra w cs'a, dla gracza z doświadczeniem, który myśli podczas gry, patrzy na radar, ogarnia skąd dochodzą strzały swoich timejtów oraz wrogich oddziałów, i przede wszystkim SŁUCHA KROKÓW, gdy brakuje mu chociażby jednej z tych rzeczy, nie potrafi odnaleźć się na mapie.. zauważyłem że bardzo mało graczy korzysta z tej opcji, przeważnie ludzie wybierają ,szybkie chodzenie, ale mimo to zdarzają się wyjątki.. o ile gdy na serwerze jest dużo ludzi, to i tak się ogarnia co chwile każdy kąt, plecy i wgl, ale w momencie kiedy jest mało graczy, wszystko zaczyna się pierniczyć.. dla mnie jak i wielu innych graczy (rozmawiam z nimi, więc wiem :P) potrafi być to udręką psującą rozgrywkę.. mi samemu odechciewa się grać, jak co chwilę dostaję w plecy, mimo że byłem pewien że nikogo za mną nie było.. a w sytuacji 1vs1 to już wgl.. Link: brak Nick podczas gry: KartoFelek
  8. Podejrzany: Exit Data: 21.09.19 Mapa: dd2 ip/sid: STEAM_1:0:907216091 Dowody: http://702307.hltv3.pukawka.pl/hltv-1909211926-de_dust2-1569086760-1569088320.zip (mam nadzieję że nie pomyliłem demek, sporo mi się tego nazbierało na kompie :v ) Rozpiska: 11:15 - wcelowuje się przez murek na długiej w typa, który wybiega z anarchii. 15:00 - strzela szybciej niż widzi 16:35 - wcelowuje sie przez sciany i wychyla ze strzałem. 20:00 - akcja pod oknem, strzelił szybciej niż zobaczył typa, po czym wie, że jeden jest na bsie, mimo to wcelowuje się w podest, tam gdzie stał drugi typ. 20:50 - praktycznie całą rundę wcelowuje się w górnego trupa przez scianę. krótka rozpiska, ale wydaje mi się że wystarczy. o ile się nie mylę, bo może być i tak, że po prostu mam obsesję
  9. podejrzany: kamilowskyy data: demko z 11.09 mapa: dd2 ip/sid: brak dowody: http://702307.hltv3.pukawka.pl/hltv-1909111700-de_dust2-1568214000-1568215560.zip rozpiska: 2:15 - nie widział ani nie słyszał że ktoś wchodzi na B, mimo to wcelowuje się przez ścianę w przeciwnika i czeka na niego. 7:10 - wbiega wcelowany w bs tam gdzie przeciwnik. 9:05 - przypadek że ciągnie tym celownikiem za przeciwnikiem? 10:26 - nic nie sprawdza, wbija na A jak do siebie, wie że nikogo tam nie ma. 11:15 - znowu wcelowany w bs. 12:40 - fartowna pestka przez smoka? 15:00 - powtórka z 2:15 15:28 - biega z nejdami w ręku, dokładnie wie kiedy rzucić 20:20 - nic nie sprawdza - wcelowany wychyla na typa na longu. 20:40 - może przypadek że wie gdzie mniej więcej się wcelować może nie, nie wiem. 21:50 - wbija, daje głowę, nic nie sprawdza, plantuje pakę. 24:50 - w tej jak i w kolejnej rundzie wbija jak do siebie na A, nic nie sprawdzając. ps. to nie demko jest zlagowane, tylko owy gracz, który gra chyba na mikrofalówce albo starej pralce.. według mnie nie gra czysto, ale ocenią to ludzie którzy się na tym znają ;P
  10. w sumie.. nie wziąłem pod uwagę dosyć istotnego argumentu, mianowicie- słabszych graczy.. bo jak by nie patrząc lepszy gracz z małą ilością hp poradzi sobie na słabszych graczy, ale słabsi gracze nie poradzą sobie na lepszych z małą ilością hp.. i jak by nie patrzeć jak taki gracz by co chwile padał, to na pewno nie zachęciło by go to do dalszej gry.. mało istotne jest tu moje zdanie, ale chyba jestem za zostawieniem leczenia :v
  11. leczenie bardziej rozwinięte umysły go używają? wybacz, ale nie zgodzę się z Tobą ludzie często jak dostaną za 30dmg to krzyk na całą mapę ,weź ktoś ulecz, weź ktoś ulecz, po czym jak znajdzie się ktoś kto chce go podleczyć to często nie dość że wybierają miejsca gdzie zewsząd ich widać, nic nie patrzą, spowalniają i tak dosyć wolną rozgrywkę to przeważnie i tak padają jak tylko gdzieś wyjdą. często jest też sytuacja jak np idzie info ,wbijamy B, i polecą nejdy i nagle połowa jak nie wszyscy się cofają i zaczynają leczyć, bo dostali po 20dmg i płacz i lament.. mimo że tak jak wspomniałem, czasem sam proszę o uleczenie (przeważnie jak dostanę 2 nejdy pod nogi na początku rundy), to osobiscie uważam że leczenie jest dla noobków bez leczenia gra była by trochę bardziej dynamiczna, a i przykróci to trochę ludzi którzy lubią raszować, bo raczej wątpię żeby każdy chciał pchać się pod nejdy jak nie będzie możliwości wylizania ran
  12. podejrzany: Randomowy typ data: 30.08.19 mapa: dd2 ip/sid: nie posiadam- gracz gra często, ale wypadło mi z głowy żeby zapisać. dowody: http://702307.hltv3.pukawka.pl/hltv-1908301756-de_dust2-1567180560-1567182120.zip rospiska: 3:45 - szedłem na szifcie całą galę, skracałem- czekał wcelowany 4:00 - wbija na bs, longa sprawdza ,delikatnie, bo w piachu siedzi wcelowany przeciwnik, więc nie ryzykuje, mimo to po chwili rzuca tam flesza 9:15 - wychodzi z anarchii, jak już jest prawie na longu to postanawia rzucić okiem na prawo od anarchii i piach (gdyby ktoś tam był, już dawno by leżał - trochę nieudolne zachowanie jak na ,dobrego gracza, ) 9:20 - nie słyszy kroków, mimo to czeka wcelowany w typa który podchodzi longa na szifcie 11:50 - słyszał mniej więcej skąd dochodzą strzały - mógł wiedzieć - nie musiał - może dobry refleks 12:35 - jak nigdy nie patrzył pleców, tak teraz akurat jak były plecy to postanowił sprawdzić 13:30 - dowód N1 - patrzy w dolnego (tak jak by), cofa się na respa, i praktycznie wcelowuje się w typa (zwolnił, zanim usłyszał kroki), cofa pod ciemnię TT, po czym dorzuca nejda, jak by wiedział że idzie jeszcze drugi 15:20 - nie ma skrótu - nie ma czekania 17:50 - typ wychodzi z anarchii (fullauto śmierci) po czym przesuwa celownik w prawo, a jak pokazuje cała sytuacja, nie mógł wiedzieć że jest tam przeciwnik, jednak zabrakło kul - smuteczek 20:30 - teraz jakoś się nie bał podbijać pod anarchę (może dlatego że nikogo tam nie było, nie wiem, nie znam się, zarobiony jestem), po czym jak by czekał wcelowany - pestka w głowę. mam jeszcze drugie demko sprzed kilku dni, jak by nie wystarczyło, tam też się znajdzie kilka takich ciekawych sytuacji
  13. KartoFelek

    RS WRZESIEŃ

    Qbik - 4 pory roku Extazy - balujemy dziś w domu White 2115 - California ONAR feat. LEREK Weź to poczuj Sobota - Tańcz głupia Paluch - Bez strachu Sarius - Wiking TKM - Dreszcz Be vis - Surfer jeśli coś się powtórzyło z ostatnich miechów to.. trudno :v
  14. 1.Czego dotyczy propozycja: chciałbym poruszyć temat wyświetlanych na serwerze dd2 ,dziłań/obliczeń, ponieważ wyświetlane są na samym środku ekranu, nie dość że zasłania, to momentalnie rozprasza.. mało tego, zauważyłem że gracze często wolą zginąć, stojąc w bezruchu i próbując to obliczyć.. niektórzy wbijają i pół mapy kampią i czekają aż się wyświetli obliczenie.. może by zmienić miejsce wyświetlania tego? może na samej górze ekranu? albo najlepiej gdyby było wyświetlane to tylko dla osób nieżyjących, bo tak to dosyć mocno zaburza rozgrywkę.. 2.Dlaczego uważasz że jest to potrzebne: wyjaśniłem już powyżej, zasłania ekran, rozprasza, gracze bardziej skupiają się na ,darmowych monetach, niż na grze.. 3. Link: brak 4. Nick podczas gry - KartoFelek
  15. zbyt pochopnie podjąłem decyzje. przepraszam. ale nie życzę sobie cytowania moich słów w takim kontekscie. a Ty Joker łaskawie mogłeś odp na wiadomość, co by nie doprowadziło do takiej sytuacji. temat do zamknięcia.
  16. cytujesz całą moją wiadomość i kończysz to słowami ,,NO CHYBA COS MA Z GŁOWĄ,, i to ja prowokuje?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.