Heh cl_lw...
Zawsze mnie rozbawiało gdy ktoś pisał o tym całym "magicznym" cl_lw i braku rozrzutu...
A gdyby ktoś Wam powiedział że cl_lw nie zmienia totalnie nic w rozrzucie? Prawdziwym rozrzucie... Bo to że Ty widzisz jak kule lecą w jakieś miejsce wcale nie oznacza że dla serwera to kula tam jest :)
To tak w skrócie.
Sama komenda odpowiada za "client side prediction" inaczej mówiąc... Przewidywanie toru lotu pocisku względem autorytetu ( Autorytetem jest serwer ) i nie ma nic wspólnego z PRAWDZIWYM rozrzutem, gorzej iż doprowadza do desynchronizacji na lini client <> serwer, więc ogólym rozrachunkiem teoretycznie może powodować problemy z przesuwaniem hitboxów względem modelu na serwerze, co za tym idzie trudniej trafić takiego gracza.
A tutaj masz PRAWIDZYWY opis komendy... nieeee idiotyczne wymysły płaczków z neta :)
cl_lw 1 0 1 boolean netcode This is called "client-side weapon firing prediction".What this refers to is the instantaneous set of effects that occur when the fire button is pressed. These effects are all done client-side if client-side weapon firing prediction is enabled (cl_lw is 1). The effects include: starting the weapon firing animation, showing any muzzle flash, creating any ejected shells, drawing decals and bullet puffs at the impact spot on the wall of the level, starting the weapon firing sound, etc. However, the actual determination of whether the shot (for hit-scan weapons at least) hit another player is now and always has been done at the server. If this is disabled, Lag Compensation is also disabled. See cl_lc.