Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'league of legends' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Sprawy dotyczące forum
    • Strefa użytkowników
    • Rekrutacja
    • Wesprzyj naszą sieć
    • Konkursy
    • Masz swój serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa twórczości
    • Typer
    • Redakcja
    • Grafika
  • Strefa Banów
    • Counter Strike 1.6
    • Counter Strike Global Offensive
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • 4FUN - 4fun.CS-LUZownia.pl
    • Only DD2
  • Strefa gier
    • Counter-Strike: 1.6 i Global Offensive
    • League of Legends
    • Metin2
    • Minecraft
    • Inne gry
  • Hyde Park
    • Off-Topic
    • Zainteresowania
    • Filmy
    • Muzyka
    • Strefa Śmiechu
    • Bazar
  • Śmietnik
    • Archiwum
    • Kosz
  • Ściana prawdy
  • El Jabollo Tematy
  • Tylko POLSKIE RAPY wyje.... w CZARNE KLIMATY! MUZYKA
  • SERWER 4FUN INTEGRACJA NA SERWERZE

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Biografia


Płeć


Lokalizacja


Zainteresowania


Zawód


Ulubiony Serwer


Steam


Discord


Snapchat


Instagram

Znaleziono 17 wyników

  1. Punktacja: Trafiony prawidłowy wynik spotkania - +2 LUZcredits. Prawidłowe obstawienie zwycięzcy - +1 LUZcredits. Wzór spotkań w formule BO1 Kliknięcie w spotkanie, przekieruje nas bezpośrednio na stronę. Vitality vs. Heretics Team BDS vs. Rogue Fnatic vs. G2 Esports MAD Lions KOI vs. GIANTX SK Gaming vs. Karmine Corp Streszczenie regulaminu typera 1. Niedozwolone jest pisanie postów nie na temat. Niestosowanie się do podanego wzoru będzie skutkowało ostrzeżeniem przez administrację sieci – uważane będzie to za specjalne nabijanie postów. 2. Użytkownik może typować tylko jeden wynik w danym temacie. 3. Należy typować wszystkie mecze zawarte w temacie, inaczej będzie to skutkowało pominięciem przy podliczaniu typowania. 4. Typowanie i poprawianie typów jest możliwe tylko do ustalonego czasu - 28.01.2024; godz 17:00. 5. Punkty zostaną podliczone po zakończeniu ostatniego meczu. Pełny regulamin LUZligi Typera znajduje się tutaj.
  2. Punktacja: Trafiony prawidłowy wynik spotkania - +2 LUZcredits. Prawidłowe obstawienie zwycięzcy - +1 LUZcredits. Wzór spotkań w formule BO1 Kliknięcie w spotkanie, przekieruje nas bezpośrednio na stronę. Heretics vs. Team BDS Vitality vs. SK Gaming Fnatic vs. MAD Lions KOI GIANTX vs. G2 Esports Karmine Corp vs. Rogue Streszczenie regulaminu typera 1. Niedozwolone jest pisanie postów nie na temat. Niestosowanie się do podanego wzoru będzie skutkowało ostrzeżeniem przez administrację sieci – uważane będzie to za specjalne nabijanie postów. 2. Użytkownik może typować tylko jeden wynik w danym temacie. 3. Należy typować wszystkie mecze zawarte w temacie, inaczej będzie to skutkowało pominięciem przy podliczaniu typowania. 4. Typowanie i poprawianie typów jest możliwe tylko do ustalonego czasu - 16.07.2023; godz 18:00. 5. Punkty zostaną podliczone po zakończeniu ostatniego meczu. Pełny regulamin LUZligi Typera znajduje się tutaj.
  3. Punktacja: Trafiony prawidłowy wynik spotkania - +2 LUZcredits. Prawidłowe obstawienie zwycięzcy - +1 LUZcredits. Trafiony MVP spotkania - +1 LUZcredit. Wzór spotkań w formule BO1 Kliknięcie w spotkanie, przekieruje nas bezpośrednio na stronę Heretics vs. Team BDS Wynik spotkania: G2 Esports vs. KOI Wynik spotkania: Streszczenie regulaminu typera 1. Niedozwolone jest pisanie postów nie na temat. Niestosowanie się do podanego wzoru będzie skutkowało ostrzeżeniem przez administrację sieci – uważane będzie to za specjalne nabijanie postów. 2. Użytkownik może typować tylko jeden wynik w danym temacie. 3. Należy typować wszystkie mecze zawarte w temacie, inaczej będzie to skutkowało pominięciem przy podliczaniu typowania. 4. Typowanie i poprawianie typów jest możliwe tylko do ustalonego czasu - 16.07.2023; godz 18:00. 5. Punkty zostaną podliczone po zakończeniu ostatniego meczu. Pełny regulamin LUZligi Typera znajduje się tutaj
  4. Opis patchu 13.14 w skrócie. Naafiri Po Stokroć Kąsający Ogar będzie dostępna 20 lipca 2023 r., o godz. 22:00 CEST. Duchowa Wojowniczka Samira, Duchowy Wojownik Sett, Duchowa Wojowniczka Lux, Duchowy Wojownik Pyke, Duchowy Wojownik Pyke (Prestiżowy), Duchowa Wojowniczka Naafiri oraz Czarodziejka Gwiazd Senna będą dostępni 20 lipca 2023 r., o godz. 22:00 CEST. Więcej informacji znajdziecie w odcinku wrzuconym przez Nervariena. NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY DROBNE POPRAWKI: ♦ Przytrzymanie przycisku wyciszenia na tablicy wyników teraz wyciszy całą komunikację od danego gracza. ♦ Poczekalnie gier niestandardowych dla Summoner’s Rift będą teraz wyświetlać najwyższą rangę Summoner’s Rift gracza bez rangi TFT. ♦ Wyzwania powiązane z rozgrywką rankingową zostały zmodyfikowane i teraz odpowiadają nowej strukturze splitu. Teraz wyzwania powiązane z rozgrywką rankingową (np. zdobywanie złota w sezonie rankingowym itp.) będą mogły zostać zrealizowane dwa razy w roku. NAPRAWIONE BŁĘDY: ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego liczba gier rankingowych na ekranie podsumowania gry nie resetowała się z resetami rankingu. Poprawka wejdzie w życie z początkiem 2. splitu. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt przy trafieniu W Iverna nie aktywował się na budowlach. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego liczba zabitych stworów gracza na tablicy wyników traciła synchronizację. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Samira mogła ponownie użyć Q, gdy się odnawiało, poprzez użycie go natychmiastowo po ataku jej umiejętności biernej. ♦ Naprawiono kilka błędów z efektami wizualnymi Iverna. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Jak’Sho zyskiwał ładunki Wytrzymałości Dzieci Pustki, gdy użytkownik był martwy. ♦ Naprawione liczne błędy, w wyniku których kwestie z aktualizacji dubbingu Varusa nie działały. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Kindred mogli ponownie oznaczać cele przed zakończeniem czasu odnowienia licznika łowów. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie nie widzieli dzwonków Barda. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Gniewonóż wyłączał umiejętności bierne Yasuo i Yone. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny spowolnienia Gravitum Apheliosa nie wirował wokół celu. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego prowokacja Samiry nie zapewniała jej punktu stylu po trafieniu wroga. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego R Rek’Sai nie aktywowało Blasku. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego E2 Sylasa obierało zły kierunek. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego atak Kruchości Ornna mógł anulować W Irelii. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny aktywacji i dezaktywacji umiejętności biernej Teemo się nie pojawiał. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory powtarzały animacje po podrzuceniu. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bierny Włóczni Shojin przyznawał przyspieszenie umiejętności superumiejętnościom niektórych bohaterów. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny W Jhina nie pojawiał się prawidłowo, gdy cel zmienił położenie po unieruchomieniu. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysze dżungli czasem nie zabijali stworów, mimo że powinno to nastąpić. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego W Sony mogło zapewniać ładunek Accelerando z jej umiejętności biernej, gdy kupiła Kamień Księżycowy. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego W Milio aktywowało runę Opiekuna poza zamierzonym zasięgiem. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Udyr nie mógł aktywować Nawałnicy Mieczy pierwszym wzmocnionym atakiem E. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego żółty talizman miał nieprawidłowy czas odnowienia. NAPRAWIONE BŁĘDY SKÓREK: ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego kostur Lux Mrocznej Gwiazdy i Lux Kosmosu resetował pozycję podczas prowokacji (Ctrl+2). ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego Pryzmatyczna Bariera (W) Lux Mistrzyni Żywiołów renderowała wizualną ścieżkę za elementami środowiska. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego Związanie Światłem (Q) Lux Mistrzyni Żywiołów renderowało się za wieżą. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego Nur w Upiorne Wody (W) Pyke’a Demona Piasków wyświetlał efekty wizualne skórki podstawowej. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny trafienia krytycznego Setta z Królestw Mecha używał efektu wizualnego trafienia krytycznego podstawowej skórki. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Powrotu (B) Obsydianowego Smoka Setta renderował się przed terenem niemożliwym do przekroczenia. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja ataku Mistrza Wsadów Dariusa wykorzystywała efekty wizualne przy trafieniu jego klasycznej skórki. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Duchowy Wojownik Sett Duchowa Wojowniczka Samira Duchowa Wojowniczka Lux Duchowa Wojowniczka Naafiri Duchowy Wojownik Pyke Duchowy Wojownik Pyke (Prestiżowy) Czarodziejka Gwiazd Senna W tym patchu pojawią się następujące Barwy: Duchowy Wojownik Sett Duchowa Wojowniczka Lux Duchowy Wojownik Pyke Duchowa Wojowniczka Naafiri Czarodziejka Gwiazd Senna Źródło dokumentu
  5. Punktacja: Trafiony prawidłowy wynik spotkania - +2 LUZcredits. Prawidłowe obstawienie zwycięzcy - +1 LUZcredits. Trafiony MVP spotkania - +1 LUZcredit. Wzór spotkań w formule BO1 Kliknięcie w spotkanie, przekieruje nas bezpośrednio na stronę Excel Esports vs. MAD Lions Wynik spotkania: Fnatic vs. SK Gaming Wynik spotkania: Streszczenie regulaminu typera 1. Niedozwolone jest pisanie postów nie na temat. Niestosowanie się do podanego wzoru będzie skutkowało ostrzeżeniem przez administrację sieci – uważane będzie to za specjalne nabijanie postów. 2. Użytkownik może typować tylko jeden wynik w danym temacie. 3. Należy typować wszystkie mecze zawarte w temacie, inaczej będzie to skutkowało pominięciem przy podliczaniu typowania. 4. Typowanie i poprawianie typów jest możliwe tylko do ustalonego czasu - 15.07.2023; godz 18:00. 5. Punkty zostaną podliczone po zakończeniu ostatniego meczu. Pełny regulamin LUZligi Typera znajduje się tutaj
  6. Punktacja: Trafiony prawidłowy wynik spotkania - +2 LUZcredits. Prawidłowe obstawienie zwycięzcy - +1 LUZcredits. Trafiony MVP spotkania - +1 LUZcredit. Wzór spotkań w formule BO1 Kliknięcie w spotkanie, przekieruje nas bezpośrednio na stronę SK Gaming vs. Team BDS Wynik spotkania: Excel Esports vs. Heretics Wynik spotkania: KOI vs. Fnatic Wynik spotkania: Vitality vs. G2 Esports Wynik spotkania: Astralis vs. MAD Lions Wynik spotkania: Streszczenie regulaminu typera 1. Niedozwolone jest pisanie postów nie na temat. Niestosowanie się do podanego wzoru będzie skutkowało ostrzeżeniem przez administrację sieci – uważane będzie to za specjalne nabijanie postów. 2. Użytkownik może typować tylko jeden wynik w danym temacie. 3. Należy typować wszystkie mecze zawarte w temacie, inaczej będzie to skutkowało pominięciem przy podliczaniu typowania. 4. Typowanie i poprawianie typów jest możliwe tylko do ustalonego czasu - 24.06.2023; godz 18:00. 5. Punkty zostaną podliczone po zakończeniu ostatniego meczu. Pełny regulamin LUZligi Typera znajduje się tutaj.
  7. Punktacja: Trafiony prawidłowy wynik spotkania - +2 LUZcredits. Prawidłowe obstawienie zwycięzcy - +1 LUZcredits. Trafiony MVP spotkania - +1 LUZcredit. Wzór spotkań w formule BO1 Kliknięcie w spotkanie, przekieruje nas bezpośrednio na stronę Excel Esports vs. SK Gaming Wynik spotkania: Team BDS vs. Astralis Wynik spotkania: KOI vs. MAD Lions Wynik spotkania: Fnatic vs. G2 Esports Wynik spotkania: Vitality vs. Heretics Wynik spotkania: Streszczenie regulaminu typera 1. Niedozwolone jest pisanie postów nie na temat. Niestosowanie się do podanego wzoru będzie skutkowało ostrzeżeniem przez administrację sieci – uważane będzie to za specjalne nabijanie postów. 2. Użytkownik może typować tylko jeden wynik w danym temacie. 3. Należy typować wszystkie mecze zawarte w temacie, inaczej będzie to skutkowało pominięciem przy podliczaniu typowania. 4. Typowanie i poprawianie typów jest możliwe tylko do ustalonego czasu - 19.06.2023; godz 18:00. 5. Punkty zostaną podliczone po zakończeniu ostatniego meczu. Pełny regulamin LUZligi Typera znajduje się tutaj.
  8. Punktacja: Trafiony prawidłowy wynik spotkania - +2 LUZcredits. Prawidłowe obstawienie zwycięzcy - +1 LUZcredits. Trafiony MVP spotkania - +1 LUZcredit. Wzór spotkań w formule BO1 Kliknięcie w spotkanie, przekieruje nas bezpośrednio na stronę Vitality vs. SK Gaming Wynik spotkania: Excel Esports vs. Fnatic Wynik spotkania: MAD Lions vs. G2 Esports Wynik spotkania: KOI vs. Team BDS Wynik spotkania: Heretics vs. Astralis Wynik spotkania: Streszczenie regulaminu typera 1. Niedozwolone jest pisanie postów nie na temat. Niestosowanie się do podanego wzoru będzie skutkowało ostrzeżeniem przez administrację sieci – uważane będzie to za specjalne nabijanie postów. 2. Użytkownik może typować tylko jeden wynik w danym temacie. 3. Należy typować wszystkie mecze zawarte w temacie, inaczej będzie to skutkowało pominięciem przy podliczaniu typowania. 4. Typowanie i poprawianie typów jest możliwe tylko do ustalonego czasu - 18.06.2023; godz 18:00. 5. Punkty zostaną podliczone po zakończeniu ostatniego meczu. Pełny regulamin LUZligi Typera znajduje się tutaj.
  9. Opis patchu 13.12 w skrócie. Bard ze Zwojów Shan Hai, Kog’Maw ze Zwojów Shan Hai, Lillia ze Zwojów Shan Hai, Tahm Kench ze Zwojów Shan Hai i Leona Crystalis Motus będą dostępni od 22:00 CEST 15 czerwca 2023 r Więcej informacji znajdziecie w odcinku wrzuconym przez Nervariena. NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Neeko pozwalała jej atakować bohaterów, gdy była przebrana za Zombi Totem. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne po trafieniu krytycznym Rell nie odpowiadały jej broni, gdy poruszała się pieszo. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego W i E Rell nie zawsze działały prawidłowo, gdy bohaterka była pod wpływem kontroli tłumu. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Q Rell zmieniała kierunki po użyciu Błysku. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego pojawiało się wiele problemów wizualnych podczas animacji odrodzenia Rell, jeśli podczas niego poruszała się pieszo. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Rell mogła pominąć animację W, jeśli jej E zostało rzucone podczas aktywacji W. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Rell mogła zwiększyć liczbę ładunków umiejętności biernej, trafiając w ten sam cel. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Rell miała problemy z animacją podczas rzucania swojego E. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik W Yone nie podążał za kursorem myszy, jeśli umiejętność została wybrana ręcznie poprzez kliknięcie. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego odrzucenie R Gragasa było krótsze niż zakładane, jeśli wrogi bohater został odrzucony na ścianę. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Egida Legionu pojawiała się w przepisie i zestawach przedmiotu dla Naszyjnika Żelaznych Solari. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego jeśli gracz ponownie połączył się z grą po śmierci Kog’Mawa, jego pasek zdrowia pojawiał się tak, jakby stał się on stworem. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego małe potwory czasami nie resetowały agresji podczas wyciągania ich poza obszar obozu. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje ataku potworów czasami resetowały się podczas walki. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego premia do prędkości ruchu z umiejętności biernej Janny była zachowywana, jeżeli użyła ona powrotu stojąc przodem do sojusznika. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Q Heimerdingera zawsze wskazywała, że dostępne są trzy działka. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Iverna pozostawiała możliwe do dzielenia wzmocnienia po zabiciu Czerwonego Krzewogrzbieta czy Niebieskiego Strażnika, którego mógł podnieść tylko ten bohater. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze widzieli rozpoczęcie walki z Heroldem, bez wizji na samego Herolda, ze względu na pojawienie się pierścienia cierpliwości. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego druga tarcza z E Iverna mogła się nie aktywować, chociaż żaden wróg nie oberwał tą pierwszą. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli aktywować efektów biernych Ostrza Gniewu Guinsoo i Pogromcy Krakenów w tym samym czasie po tym, jak gracz uzbierał maksymalną liczbę ładunków Ostrza Gniewu Guinsoo. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Kled mógł zwiększyć zasięg swojego R i zmienić jego kierunek przy pomocy Pierwotnego Porażenia. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego zarośla W Iverna pozwalały Viego na ponowne zastosowanie swojej umiejętności biernej Q, gdy znajdował się wewnątrz nich. ♦ Wprowadziliśmy suwak do kupowanych w większych ilościach przedmiotów (np. Fragmentów Klucza, Niebieskiej Esencji) w sklepie wydarzenia. NAPRAWIONE BŁĘDY SKÓREK ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Znaku Wiecznych Łowców, czyli umiejętności biernej DRX Kindred, wywoływały identyczne efekty wizualne zarówno przy braku jak i jednym ładunku. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego skórki Urf Kench / Tahm Kench Szef Kuchni nie korzystały ze specjalnej animacji po zbliżeniu się do wroga z 3 ładunkami Smakosza (P). ♣ Przywrócono pionowy wskaźnik rzucania dla Żywego Pocisku (R) Kog’Mawa Tańczącego z Lwami. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Bard ze Zwojów Shan Hai, Kog’Maw ze Zwojów Shan Hai, Lillia ze Zwojów Shan Hai, Tahm Kench ze Zwojów Shan Hai Bard ze Zwojów Shan Hai Kog’Maw ze Zwojów Shan Hai Lillia ze Zwojów Shan Hai Tahm Kench ze Zwojów Shan Hai Leona Crystalis Motus W tym patchu pojawią się następujące Barwy: Bard ze Zwojów Shan Hai Kog’Maw ze Zwojów Shan Hai Lillia ze Zwojów Shan Hai Tahm Kench ze Zwojów Shan Hai Leona Crystalis Motus Źródło dokumentu
  10. Opis patchu 13.11 w skrócie. DRX Aatrox, DRX Akali, DRX Ashe, DRX Caitlyn, DRX Kindred, DRX Maokai i DRX Aatrox (Prestiżowy) będą dostępni 1 czerwca 2023 r. o godz. 22:00 CEST. Więcej informacji znajdziecie w odcinku wrzuconym przez Nervariena. NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego całkowity koszt Końca Rozumu był o 100 szt. złota większy, niż powinien. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Czujny Kamienny Totem nie pojawiał się w ekwipunku po zakupie z 5 przedmiotami i Totemem Kontroli. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego fala uderzeniowa „R” Aureliona Sola nie pojawiała się, jeśli został pożarty przez Tahma Kencha. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienia krytyczne Q — Wirującego Topora Dravena zadawały mniej obrażeń, jeśli atak został wyprowadzony natychmiast po złapaniu topora. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego czary przywoływacza niebieskiej drużyny były odwrócone. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja chodu Rell zacinała się, jeśli bohaterka cały czas przechodziła z chodu do bezczynności. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego „R” Sylasa czasami wyłączało się, jeśli umarł podczas rzucania wykradzionego „R” Taliyah. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Iverna czasami wyrzucała dwa duszki wzmocnień zamiast jednego. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Mroźne Serce czasami generowało agresję potworów. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Zoe wciąż mogła korzystać z użycia Szponu Ciemnego Typa za pomocą swojego „W”. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego komentator nie informował, że płyty opancerzenia wież wkrótce opadną. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego przestraszone potwory z dżungli nie zachowywały się właściwie. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy bohaterowie przestawali się renderować w konkretnych warunkach. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia „E” Aureliona Sola był skracany przez efekt Superłowcy. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Baczny Kamienny Totem mógł umieszczać nieskończoną liczbę totemów. Już bez przesady z tą bacznością. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności zużywały Naładowanie, mimo że nie powinny. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosa Statikka mogła zadać obrażenia wrogom po „R” Renaty. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy Mrocznego Ostrza mogli zostać trafieni umiejętnościami, gdy byli niemożliwi do obrania za cel, jeśli umiejętność została rzucona, zanim bohater stał się niemożliwy do obrania za cel. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Maska Otchłani sprawiała, że wróg nie mógł aktywować efektu biernego Różdżki Wieków. Naprawione błędy skórek ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego Mecha Aatrox i Aatrox Zaćmienia Księżyca zacinali się w pozycji bezczynności, gdy zatrzymano animację Powrotu (B). ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego gigantyczna ściana pojawiała się przed PROJEKTEM: Sylasem po użyciu wykradzionej superumiejętności. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Strzału w Dziesiątkę Caitlyn Łowczyni Głów był źle umieszczony względem jej broni. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek zdrowia skórek Arcade i Arcade (Edycji Prestiżowych) zasłaniał efekt wizualny Powrotu (B). ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Ostrza Darkinów (Q3) wielu skórek Aatroxa renderował się nad terenem niemożliwym do przekroczenia. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY DRX Aatrox, DRX Akali, DRX Ashe, DRX Caitlyn, DRX Kindred i DRX Maokai DRX Aatrox (Prestiżowy) W tym patchu pojawią się następujące Barwy: DRX Aatrox DRX Akali DRX Ashe DRX Caitlyn DRX Kindred DRX Maokai Źródło dokumentu
  11. Opis patchu 13.10 w skrócie. Ahri Śnieżnego Księżyca, Morgana Śnieżnego Księżyca i Varus Śnieżnego Księżyca będą dostępni 17 maja 2023 r. o godz. 22:00 CEST. Więcej informacji znajdziecie w odcinku wrzuconym przez Nervariena. NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego komenda czatu /deafen wyciszała własne sygnały gracza. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego R Mordekaisera — Wymiar Śmierci sprawiał, że umiejętności Aureliona Sola działały w nieprawidłowy sposób. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego kamuflaż umiejętności biernej Neeko kończył się po ataku, jeśli potwór, którego bohaterka miała kamuflaż, zginął. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne miecza Kayle nie wyświetlały się na jej ciele podczas rzucania R — Boskiego Osądu na sojuszniczego bohatera. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas nie mógł rzucać skradzionej wersji R — Piekielnego Spustu Samiry. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego W — Rozdzielnokształtna Neeko czasami w niespójny sposób zadawała obrażenia podczas używania Huraganu Runaana. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony Q — Bumeranga Mściciela i W — Samotnej Ścieżki Akshana nie były wyszarzone podczas jego E — Heroicznego Zamachu. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Milio nie był wyświetlany w roli wspierających na ekranie wyboru bohaterów. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego używanie Inercji jako Sivir podczas pierwszej połowy jej Q — Ostrza-Bumerangu sprawiało, że broń nie wracała. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty kontroli tłumu E i R Ornna trwały nieco dłużej, niż powinny. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie R — Kataklizmu Jarvana IV na klonie Neeko, podczas gdy bohaterka używała Powrotu, powodowało pozostawienie za sobą niewidzialnych stworów. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego wroga drużyna nie mogła używać sygnałów na przedmiotach Neeko, gdy bohaterka była zakamuflowana jako jednostka z przedmiotami. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wzmacniające Ognistego Trybularza były nakładane na użytkownika w oparciu o jego poziom, a na sojusznika w oparciu o poziom sojusznika, mimo że oba wzmocnienia powinny być nakładane w oparciu o poziom sojusznika. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Akshan mógł używać zamachu w nieskończoność w legowisku Barona i Smoka, jeśli były one puste. Łiiiii! ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego zgłaszanie w grze ujawniało kamuflaż Neeko na tablicy wyników. Granie Neeko nie kwalifikuje się do zgłoszenia. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Akali czasami nie mogła przechodzić przez ściany, ponownie używając swojego E — Salta Shurikena. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego R — Zasłużona Kara Akshana czasami wskazywała, że zmierza w złą stronę. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Uwolnionej Teleportacji nie aktualizowała się wizualnie po wyjściu z mgły wojny. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego obieranie za cel tylko bohaterów nadal działało na Neeko, gdy była zakamuflowana. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne obrony terytorialnej Prestiżowej Czarodziejki Gwiazd Neeko utrzymywały się, jeśli była zakamuflowana. ♦ Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego przebycie maksymalnego dystansu za pomocą kombinacji W+E+Q Azira czasami powodowało awarię gry. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Neeko utrzymywała 2,5x prędkości ataku, gdy stała w pobliżu Totemu, wyszła ze sklepu, a następnie przemieniła się w potwora. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia przy trafieniu Zęba Nashora czasami nie były nakładane przez ostatni atak, jeśli bohater zginął podczas wyprowadzania ataku podstawowego. Naprawione błędy w skórkach ♠ Naprawiono błąd, w wyniku którego Morgana z Sabatu nie miała przejścia animacji, gdy wydano polecenie ruchu po ataku lewą ręką. ♠ Naprawiono błąd, w wyniku którego klon z Wrodzonego Uroku Neeko (B) wzmocnionej postaci Ahri Duchowego Rozkwitu utrzymywał się po wygaśnięciu wzmocnienia Widmowej Szarży. ♠ Naprawiono błąd, w wyniku którego pod modelem Ahri z Prastarej Kniei pojawiał się „placeholder”, gdy bohaterka była pod wpływem efektów Pieśni Prędkości (E) Sony. ♠ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe zwrotu czasu odnowienia Nieśmiertelnego (R) Mastera Yi Mrocznej Sepii były słyszalne we mgle wojny. ♠ Naprawiono błąd, w wyniku którego Master Yi Mrocznej Sepii pozostawiał za sobą efekt wizualny powidoku bohatera, gdy używał Ciosu Alfa (Q) po rzuceniu Nieśmiertelnego (R). ♠ Naprawiono błąd, w wyniku którego Przebijająca Strzała (Q) dla Zdobywcy Varusa, Piekielnego Varusa, PROJEKT-u: Varusa i Kosmicznego Łowcy Varusa nie miała efektu wizualnego przy trafianiu stworów i niepotężnych potworów z dżungli. NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Ahri Śnieżnego Księżyca Morgana Śnieżnego Księżyca Varus Śnieżnego Księżyca W tym patchu pojawią się następujące Barwy: Ahri Śnieżnego Księżyca Morgana Śnieżnego Księżyca Varus Śnieżnego Księżyca Źródło dokumentu
  12. Ostatnie dni to prawdziwa fala plotek i różnorodnych doniesień w świecie League of Legends. Dziś pojawiła się kolejna informacja, która tym razem może szczególnie interesować rodzimych fanów. Do ekipy Marcina "Jankosa" Jankowskiego ma dołączyć bowiem zawodnik, który miał już okazję z nim współpracować. Zespół Jankosa zmieni strzelca? Tym razem jednak o roszadach poinformował Marián "Eros" Stoica, czyli dziennikarz BLIX.GG. Według jego źródeł w Teamie Heretics dojdzie do modyfikacji na dolnej alei, a konkretniej na roli marksmana. Funkcję tę przez ostatni split pełnił Jakob "Jackspektra" Gullvag Kepple. 22-latek jednak rzekomo wróci do ligi hiszpańskiej, a w jego miejsce awansowany zostanie Victor "Flakked" Lirola Tortosa. Hiszpan po swoim epizodzie w G2 Esports spędził wiosnę w akademii Heretyków, gdzie wraz z nią zdobył wicemistrzostwo Superligi oraz dotarł do półfinału EMEA Masters. Przyjście Flakkeda do głównego składu Heretics będzie równoznaczne z ponownym połączeniem się z Jankosem. Dwójka ta bowiem miała okazję grać ze sobą jeszcze pod banderą Samurajów w zeszłym roku. Wówczas G2 zdołało raz wygrać LoL European Championship, a drugim razem zająć drugą lokatę. Ponadto Jankowski i spółka dobrnęli też wtedy do półfinału MSI, polegając w batalii z T1. Eros potwierdził również, że Jankos ma zostać w drużynie, ale zaznaczył, że wzbudził wielkie zainteresowanie wśród innych zespołów rywalizujących w LEC. Tak według plotek na ten moment prezentuje się skład Teamu Heretics: - Shunsuke "Evi" Murase - Marcin "Jankos" Jankowski --- - Victor "Flakked" Lirola Tortosa - Mertai "Mersa" Sari Źródło dokumentu
  13. Ostatnie dni w świecie League of Legends obfitują w plotki dotyczące ruchów kadrowych poszczególnych drużyn. Kolejną informacją podzielił się z nami Alejandro Gomis, który zalewa nas doniesieniami wszelkiej maści. Tym razem powinno ono nas szczególnie zainteresować, bo na celowniku znalazł się Jakub "Cinkrof" Rokicki. Cinkrof ponownie we Francji? Według anonimotuma 25-letni leśnik zasili szeregi Karmine Corp na letni split francuskich rozgrywek. Oznaczałoby to powrót do organizacji, którą nasz rodak miał okazję reprezentować dwa lata temu. W jej szeregach święcił największe triumfy, dwukrotnie wygrywając European Masters, zdobywając również mistrzostwo Francji, oraz dwa razy wicemistrzostwo. Był to bez dwóch zdań najlepszy okres w karierze dżunglera. Po nim zdołał dostać się do League of Legends European Championship, dołączając do Teamu BDS. Wówczas jednak przedstawiciele szwajcarskiej organizacji zaliczyli fatalne wyniki, plasując się wiosną na przedostatnim, a latem na ostatnim miejscu w klasyfikacji. Przez ostatni split Cinkrof pozostał na uboczu, nie wiążąc się z żadną organizacją. Teraz ma wrócić po kilku miesiącach przerwy, aby ponownie postarać się o podbicie Ligue Française de LoL. Co ciekawe, jeśli skład będzie taki, jak dotychczas wskazywały doniesienia, to w Karmine Corp będzie, aż czterech graczy, którzy wygrywali zeszłego lata EU Masters. Różnić się będzie wyłącznie pozycja strzelca, bowiem tam występować ma Caliste "Caliste" Henry-Hennebert. Tak według plotek prezentować ma się skład Karmine Corp: - Lucas "Cabochard" Simon-Meslet - Jakub "Cinkrof" Rokicki - Lucas "SAKEN" Fayard - Caliste "Caliste" Henry-Hennebert - Raphaël "Targamas" Crabbé Źródło dokumentu
  14. iku. ツ

    Polak we Fnatic?!

    Raptem kilkanaście minut po doniesieniach o nowym wspierającym KOI pojawiły się plotki dotyczące przyszłości Adriana "Trymbiego" Trybusa w League of Legends EMEA Championship. Polak ma dołączyć do legendarnej organizacji Fnatic, gdzie może znaleźć się nawet trzech byłych reprezentantów Ultraligi. Noah z Trymbim na dolnej alei we Fnatic? Trymbi po 2,5 roku spędzonym w Rogue oraz KOI ma według doniesień opuścić organizację, a jego zastępcą na pozycji wspierającego ma zostać Henk "Advienne" Reijenga. To jednak nie koniec doniesień, gdyż Alejandro Gomis z BLIX.GG poinformował, że latem Polak ma zagrać w barwach Fnatic. To byłby dość niespodziewany i na pewno bardzo głośny transfer. W końcu Trymbi od początku swojej gry w LEC-u jest cenionym zawodnikiem, a jeszcze latem 2022 roku sięgnął po mistrzostwo i doszedł do ćwierćfinału Worldsów. Tym bardziej nie powinno dziwić, że pozostałe drużyny był nim pewnie zainteresowane, aczkolwiek wiele wskazuje, że wygrało właśnie zbrojące się Fnatic. Ostatni czas dla pomarańczowo-czarnych jest bardzo słaby, gdyż podczas zimowego splitu uplasowali się na 9. pozycji, a wiosną po dwóch zmianach tylko trochę poprawili swoją grę, kończąc na 8. miejscu. Teraz FNC zabrało się za jeszcze większe rotacje w składzie, a do formacji dołączyć ma podobno Oh "Noah" Hyeon-taek. Strzelec Zero Tenacity pokazał się z bardzo dobrej strony w Ultralidze, a w serwerze EU WEST długo plasował się na 1. lokacie w kolejce rankingowej. Zmienić ma się również dżungler formacji, ale o tym jeszcze za wiele nie wiadomo. Tak może wyglądać skład Fnatic na letni split LEC: - Óscar "Oscarinin" Muñoz Jiménez --- - Marek "Humanoid" Brázda - Oh "Noah" Hyeon-taek - Adrian "Trymbi" Trybus Źródło dokumentu
  15. Opis patchu 13.9 w skrócie. Aurelion Sol Mrocznej Sepii, Kai’Sa Mrocznej Sepii, Master Yi Mrocznej Sepii, Udyr Mrocznej Sepii, Volibear Mrocznej Sepii, Yasuo Mrocznej Sepii, Yone Mrocznej Sepii i Prestiżowy Yasuo Mrocznej Sepii będą dostępni 3 maja o godz. 22:00 CEST. Więcej informacji znajdziecie w odcinku wrzuconym przez Nervariena. NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY NAPRAWIONE BŁĘDY ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysz dżungli Neeko nie ukrywał się, gdy bohaterka przemieniała się w sojuszniczego bohatera. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy walki Herolda można było usłyszeć we mgle wojny. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego kilka efektów dźwiękowych i animacji Kayle nie odtwarzało się. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kwestie dialogowe Kai’Sy nie odtwarzały się prawidłowo. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Eteryczny Duszek czasami nie zapewniał 5% prędkości ruchu po śmierci. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Samiry podrzucała potężne potwory. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego E Zaca zniekształcało model postaci wrogiego Zaca, jeśli zostało użyte w pobliżu. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego W Neeko nie klonowało niektórych osłabień. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego E Malzahara czasami nie rozprzestrzeniało się nawet po zabiciu stwora. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego małe potwory z dżungli czasami odzyskiwały niewielką ilość cierpliwości. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego małe potwory z dżungli natychmiast resetowały się, jeśli główny potwór zginął. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Vladimira czasami zadawało obrażenia celom, ignorując niemożność obrania za cel. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego zamiana żółtego talizmanu na czerwony pozwalała mieć do 3 żółtych talizmanów. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe ukrywania się nie były odtwarzane po przejściu w niewidzialność lub ukrycie. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Lee Sin czasami nie mógł rzucić W na siebie, jeśli włączono opcję szybkiego rzucania. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Herold anulował swoje zresetowanie, jeśli przygotowywał ładowany atak. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory z dżungli mogły utkwić w miejscu, jeśli były pod wpływem kontroli tłumu po utracie cierpliwości. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Warwicka w połączeniu z Wygiętym Łukiem leczyło więcej zdrowia, niż powinno. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego E Blitzcranka nakładało Lodowcowe Ulepszenie na dłuższy czas, niż powinno. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego Animacja R Samiry mogła zostać niechcący anulowana. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia dialogowa aktywacji umiejętności Jarvana IV odtwarzała się przy ponownym użyciu, co było nieco zbyt dramatyczne jak na opuszczanie ścian. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego klawiatura ekranowa nie wykrywała wszystkich wciskanych przycisków, co skutkowało brakami na czacie. NAPRAWIONE BŁĘDY SKÓREK ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego miecz świetlny Wybranego Mastera Yi znikał po użyciu Stylu Wuju (E) i śmierci / odrodzeniu się przed zakończeniem czasu odnowienia umiejętności. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne miecza Wybranego Mastera Yi znikały podczas Nieśmiertelnego (R). ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik Instynktu Zabójcy (R) Arcade Kai’Sy i Anioła Pocisków Kai’Sy pojawiał się pod nieprzekraczalnym terenem. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego silniki Anioła Pocisków Kai’Sy przenikały przez jej tekstury, gdy była spowolniona. ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Smoka Burzy Aureliona Sola oraz Mecha Aureliona Sola nie znikały podczas rzucania Spadającej Gwiazdy / Załamania Firmamentu (R). ♣ Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty wizualne Powrotu (B) na wszystkich skórkach Volibeara utrzymywały się, gdy animacja została przerwana. NADCHODZĄCE EMOTKI, SKÓRKI I BARWY Aurelion Sol Mrocznej Sepii Kai’Sa Mrocznej Sepii Master Yi Mrocznej Sepii Udyr Mrocznej Sepii Volibear Mrocznej Sepii Yasuo Mrocznej Sepii Yone Mrocznej Sepii Yasuo Mrocznej Sepii (Prestiżowy) W tym patchu pojawią się następujące Barwy: Aurelion Sol Mrocznej Sepii Kai’Sa Mrocznej Sepii Master Yi Mrocznej Sepii Udyr Mrocznej Sepii Volibear Mrocznej Sepii Yasuo Mrocznej Sepii Yone Mrocznej Sepii Źródło dokumentu
  16. Opis patchu 13.8 w skrócie. Zwiastun Brzasku Renekton, Zwiastun Brzasku Vayne, Zwiastun Nocy Jarvan IV i Zwiastun Nocy Nasus będą dostępni 20 kwietnia 2023 r. o 13:00 PDT. Więcej informacji znajdziecie w odcinku wrzuconym przez Nervariena. POPRAWKI BŁĘDÓW I ZMIANY QOL ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że Milio czasami powodował zawieszanie się gry, jeśli został dopasowany do Ahri, Viego lub Sylasa. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że odległość Q Diany była nieco krótsza lub dłuższa, jeśli została rzucona podczas Błysku. ♦ Naprawiono błędy, które powodowały, że użycie opcji Cofnij w sklepie, gdy posiadano Biscuit, zmniejszało lub zwiększało całkowitą manę o więcej niż zapewniał przedmiot. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że R AoE Twitcha nie zadawał obrażeń jemu i wrogom, gdy znajdował się pod wpływem berserku Renaty. ♦ Naprawiono błąd, który powodował, że tablica wyników na koniec gry pokazywała zabójstwa neutralnych stworów w obu dżunglach, ale nie była obliczana jako przychód. ♦ Naprawiono błąd, który powodował, że R Vel'Koza można było użyć ponownie, aby przerwać umiejętność, jeśli została ponownie rzucona zbyt wcześnie. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że stronnik otrzymywał uznanie za zabicie Drake'a, jeśli Drake został zabity przez klona Shaco. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że sojusznik Yuumi nie otrzymywał ładunków przyjaźni podczas zabijania bohaterów, jeśli Yuumi była dołączona. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty dźwiękowe wygaśnięcia Q Yuumi były słyszalne we mgle wojny. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że wpadnięcie w sidła nie zatrzymywało przywołań. ♦ Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Sony była zduplikowana, jeśli w tym samym czasie wykonano określone działania. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że ulepszona fala uderzeniowa R Aureliona Sola nie zadawała obrażeń. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że R Dravena mogło działać przez tarcze magii, takie jak E Sivir. A myślałem, że łowcy nagród są dobrzy w unikaniu toporów… a może to były tylko topory wahadłowe? ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że R Dravena nie dokonywało egzekucji wrogów, jeśli znajdowali się w pobliżu Dravena, kiedy początkowo rzucał tę umiejętność. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że podrzucenia E i R Ornna można było usunąć. ♦ Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało niektórych wspaniałych kwestii dialogowych Aureliona Sola. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że Q Xayah nie przeliczało już czasu rzucania, jeśli sprzedała przedmiot będąc martwą, a prędkość ataku umiejętności była zwiększona. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kai'Sa mogła czasami użyć swojego R, aby uciec z Krainy Śmierci Mordekaisera. ♦ Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt Niezłomności Kamiennej Płyty Gargulca był skracany przez moc leczenia i tarczy. ♦ Naprawiono exploit, w którym Watchful Wardstone mógł być kopiowany i wielokrotnie sprzedawany. POPRAWKI SKÓREK ♦ Księżycowa Bestia / Światy 2021 Jarvan IV – ręka Jarvana teraz prawidłowo trzyma włócznię podczas animacji Smoczego Ciosu (Q) ♦ Mistrzostwa 2021 Jarvan IV: Lewy naramiennik nie obraca się już w nienaturalny sposób po użyciu umiejętności Smocze uderzenie (Q) ♦ Fnatic Jarvan IV — Przywrócono animację podnoszenia i opuszczania flagi podczas rzucania Demacian Standard (E) NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY Zwiastun Brzasku Renekton Zwiastun Brzasku Vayne Zwiastun Nocy Jarvan IV Zwiastun Nocy Nasus Następujące Barwy zostaną wydane w tym patchu: Zwiastun Brzasku Renekton Zwiastun Brzasku Vayne Zwiastun Nocy Jarvan IV Zwiastun Nocy Nasus Źródło dokumentu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.