Ja bym zrobił to tak
Było by np: 6 petów
Pierwszy Pet
Gdy się wbiło na nim 5lvl odblokowywał by sie pet 2
Bonusy :
DMG - 1pkt +1proc DMG
EXP - 1pkt +25Expa za zabicie
RPG - 1pkt +25RPG za zabicie DROP - 1pkt +0.01drop
KRYT - 1pkt + 1proc do Kryta
Drugi Pet
Gdy się wbiło na nim 10lvl odblokowywał by sie pet 3
Bonusy:
DMG - 1pkt +2proc DMG
EXP - 1pkt +50Expa za zabicie
RPG - 1pkt +50RPG za zabicie DROP - 1pkt +0.02drop
KRYT - 1pkt + 2proc do Kryta
Trzeci Pet
Gdy się wbiło na nim 15lvl odblokowywał by sie pet 4
Bonusy:
DMG - 1pkt +3proc DMG
EXP - 1pkt +75Expa za zabicie
RPG - 1pkt +75RPG za zabicie DROP - 1pkt +0.03drop
KRYT - 1pkt + 3proc do Kryta
Czwarty Pet
Gdy się wbiło na nim 20lvl odblokowywał by sie pet 5
Bonusy:
DMG - 1pkt +4proc DMG
EXP - 1pkt +100Expa za zabicie
RPG - 1pkt +100RPG za zabicie DROP - 1pkt +0.04drop
KRYT - 1pkt + 4proc do Kryta
Piąty Pet
Był by to ostatni pet do wy expienia
Bonusy:
DMG - 1pkt +5proc DMG
EXP - 1pkt +125Expa za zabicie
RPG - 1pkt +125RPG za zabicie DROP 1pkt +0.05drop
KRYT 1pkt + 5proc do Kryta
Pet dla VIPA
Bonusy:
DMG - 1pkt +7proc DMG
EXP - 1pkt +150Expa za zabicie
RPG - 1pkt +150RPG za zabicie DROP - 1pkt +0.07drop
KRYT - 1pkt + 7proc do Kryta
Maksymalnie było by 25pkt do rozdania po 5 na jeden bonus
Max lvl to byłby 25
A i jeszcze za każdy lvl trzeba było by zapłacić jak w klanie 1lvl np ileś tam kamieni + rpg i tak co lvl tylko coraz więcej
@Albertd by nazwy wymyślił albo w propozycji ktoś by napisał i te bonusy do zmienienia pewnie ale może się spodobają albo dopiszecie jakieś własne. @Albertd zdecyduje czy doda czy coś zmieni.